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最近工作都在修改Launcher,所以打算把分析源码和修改源码的过程记录下来,最近会写一些关于Launcher的分析和修改博文。因为我是修改4.0.3的Launcher,所以后面文章里面的Launcher都是基于Android4.0.3的Launcher2修改。Launcher源码比较多,而且里面应用了很多设计模式,要把它分析清楚要花不少精力,网上也有一些零碎的分析文章,不过关于修改的文章不多。所以打算写一些分析和修改Launcher结合的文章。
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今天主要是分析修改Launcher的默认界面如何配置和修改。Launcher修改是最近才开始,下面两张图片是最近修改后的结果。因为程序是用于车载导航仪的,所以界面和一般的手机界面差别较大。改动也比较大,不过对于Launcher的分析修改都是通用的。
这是基于Android4.0.3修改后的Launcher界面,因为程序是用在汽车导航上,所以图标做了放大操作。删除了一些不需要的东西。
下面针对界面修改的地方做分析。
1、界面默认配置文件
机器刚升级的时候,Launcher的界面是默认读取一个xml配置文件,完成配置工作。这个配置文件在Launcher目录下,
路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第一次显示的时候,会读取的配置文件。
default_workspace。xml里面可以配置APP快捷方式、Widget、Search搜索栏等。下面就常用的这几个属性进行解析:
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快捷方式说明
<favorite //程序快捷键属性标签
launcher:className=“com.apical.radio.radioMainActivity” //该应用的类,点击图标时,需要启动的类
launcher:packageName=“com.apical.radio” //该应用的包名
launcher:screen=“1” //第1屏,0-4屏共5屏
launcher:x=“0” //图标X位置,左上角第一个为0,向右递增,0-4共5个
l0auncher:y=“0” //图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个
/>
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Launcher默认是有5个分屏,不过这个可以配置。同样,每行每列有多少图标也是可以配置的,这个在后面会说在哪里可以修改。这里按我修改的是3行5列的界面排布(对应上面的效果图)。一般配置APP的快捷方式,使用上面的属性标签就可以。
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//桌面Widget的标签
<appwidget //插件
launcher:className=“de.dnsproject.clock_widget_main.Clock1AppWidgetProvider” //该应用的类
launcher:packageName=“de.dnsproject.clock_widget_main” //该应用的包名
launcher:screen=“1” //第1屏,0-4屏共5屏
launcher:x=“2” //图标X位置,左上角第一个为0,向左递增,0-4共5个
launcher:y=“1” //图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个
launcher:spanX=“3” //在x方向上所占格数
launcher:spanY=“2” /> //在y方向上所占格数
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桌面Widget跟桌面快捷方式属性类型,不过这里需要注意launcher:spanX和launcher:spanY 这两个属性是说明Widget多大的,这个和Widget的最小宽高配置有关。我们在编写桌面Widget的时候,需要在XML配置文件里面指定Widget最小的宽和高,一般最小宽高计算公式是(minWidth = 72*占用格数-2) 计算出来,最小高度也是一样。(上面那个模拟时钟是MIUI的时钟)
minWidth = 72*占用格数-2里面的占用格数就是上面launcher:spanX和launcher:spanY配置的数目。针对上面的效果图,就是占用了3个横向的格子,2个竖向的格子。minWidth应该等于214。
<search //搜索栏
launcher:screen=“1” //第2屏
launcher:x=“0” //图标X位置
launcher:y=“1”/> //图标Y位置
这个是搜索栏的配置,因为我这里不需要用到搜索栏,所以把它去掉了,如果需要配置可以使用上面的属性标签。
至于文件夹,在4.0的Launcher里面是支持的,分析加载函数里面,可以找到解析文件夹标签的方法。
上面界面默认配置就是通过使用上面的标签修改default_workspace.xml配置的。
下面列出default_workspace支持的标签和属性:
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//default_workspace.xml中,支持的标签有:
favorite:应用程序快捷方式。
shortcut:链接,如网址,本地磁盘路径等。
search:搜索框。
clock:桌面上的钟表Widget
//支持的属性有:
launcher:title:图标下面的文字,目前只支持引用,不能直接书写字符串;
launcher:icon:图标引用;
launcher:uri:链接地址,链接网址用的,使用shortcut标签就可以定义一个超链接,打开某个网址。
launcher:packageName:应用程序的包名;
launcher:className:应用程序的启动类名;
launcher:screen:图标所在的屏幕编号;
launcher❌图标在横向排列上的序号;
launcher:y:图标在纵向排列上的序号;
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Launcher里面负责解析default_workspace.xml文件的方法是 LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法。
2、LauncherProvider.java的loadFavorites分析:
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//传入default_workspace文件的资源ID和数据库实力,把xml里面数据解析,保存到Launcher数据库。返回总共解析了多少个标签。
private int loadFavorites(SQLiteDatabase db, int workspaceResourceId) {
//…
int type;
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||
parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)
{
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
boolean added = false;
final String name = parser.getName();
TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Favorite);
long container = LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP;
if (a.hasValue(R.styleable.Favorite_container)) {
container = Long.valueOf(a.getString(R.styleable.Favorite_container));
}
String screen = a.getString(R.styleable.Favorite_screen);
String x = a.getString(R.styleable.Favorite_x);
String y = a.getString(R.styleable.Favorite_y);
// If we are adding to the hotseat, the screen is used as the position in the
// hotseat. This screen can't be at position 0 because AllApps is in the
// zeroth position.
if (container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT
&& Integer.valueOf(screen) == allAppsButtonRank) {
throw new RuntimeException("Invalid screen position for hotseat item");
}
values.clear();
values.put(LauncherSettings.Favorites.CONTAINER, container);
values.put(LauncherSettings.Favorites.SCREEN, screen);
values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLX, x);
values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLY, y);
//解析xml里面的标签,从这里可以找到支持的标签类型和相关属性参数。
if (TAG_FAVORITE.equals(name)) {
long id = addAppShortcut(db, values, a, packageManager, intent);
added = id >= 0;
} else if (TAG_SEARCH.equals(name)) {
added = addSearchWidget(db, values);
} else if (TAG_CLOCK.equals(name)) {
added = addClockWidget(db, values);
} else if (TAG_APPWIDGET.equals(name)) {
added = addAppWidget(parser, attrs, type, db, values, a, packageManager);
} else if (TAG_SHORTCUT.equals(name)) {
long id = addUriShortcut(db, values, a);
added = id >= 0;
} else if (TAG_FOLDER.equals(name))
{
//…
//folder属性里面的参数要多于2个,才能形成文件夹。
if (folderItems.size() < 2 && folderId >= 0) {
// We just delete the folder and any items that made it
deleteId(db, folderId);
if (folderItems.size() > 0) {
deleteId(db, folderItems.get(0));
}
added = false;
}
}
if (added) i++;
a.recycle();
}
//…
return i;
}
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其实就是一个分析XML和写入数据库的过程,LauncherProvider.java是整个Launcher的数据来源,十分重要,后面我再具体分析数据加载和适配显示方面的逻辑。
另外还有一个问题补充一下,就是有关Android截图问题,因为我开发的机器不能使用USB调试,而且没有摇动之类的传感器,很多手机上截图方法都用不了,查了一下,可以使用screencap命令来截图,具体方法可以参考我另外一篇文章:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3152627.html