[原创+连载]一步一步做拼图游戏,C++版(五)

 

初始局面不能随机随便生成,因为有时候会无法完成游戏,所以要有一个生成算法。

:

Code:
  1. // 生成初始局面  
  2.   
  3. void CPuzzleLogic::MakeInit(int Num)  
  4.   
  5. {  
  6.   
  7.       int EmptyPos = m_BlockNum*m_BlockNum-1;//记录空格子的位置  
  8.   
  9.       srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子,为了调用time函数,还要在代码前加上#include <time.h>  
  10.   
  11.       for(int i=0; i<Num; )  
  12.   
  13.       {  
  14.   
  15.            //randnum中0->左; 1->上; 2->右; 3->下  
  16.   
  17.            int randnum = rand()%4;    //只有四个方向  
  18.   
  19.            int Pos;  
  20.   
  21.            switch(randnum)  
  22.   
  23.            {  
  24.   
  25.            case 0://表示左  
  26.   
  27.                  Pos = EmptyPos-1;  
  28.   
  29.                  break;  
  30.   
  31.            case 1://表示上  
  32.   
  33.                  Pos = EmptyPos-m_BlockNum;  
  34.   
  35.                  break;  
  36.   
  37.            case 2://表示右  
  38.   
  39.                  Pos = EmptyPos+1;  
  40.   
  41.                  break;  
  42.   
  43.            case 3://表示下  
  44.   
  45.                  Pos = EmptyPos+m_BlockNum;  
  46.   
  47.                  break;  
  48.   
  49.            default://其他情况,一般是不会出现的  
  50.   
  51.                  Pos = -1;  
  52.   
  53.                  break;  
  54.   
  55.            }  
  56.   
  57.            if(!MoveBlock(Pos, true))  
  58.   
  59.            {//调用移动函数  
  60.   
  61.                  continue;  
  62.   
  63.            }  
  64.   
  65.            EmptyPos = Pos;  
  66.   
  67.            ++i;  
  68.   
  69.       }  
  70.   
  71. }  

在初始化的函数里

Code:
  1. // BlockNum为要切割的方块数,只在横向或纵向的  
  2.   
  3. bool CPuzzleLogic::InitLogic(int BlockNum)  
  4.   
  5. {  
  6.   
  7.       if(m_Block != NULL)  
  8.   
  9.       {  
  10.   
  11.            delete m_Block;  
  12.   
  13.       }  
  14.   
  15.       m_BlockNum = BlockNum;  
  16.   
  17.       m_Block = new int[BlockNum*BlockNum];  
  18.   
  19.       for(int i=0; i<BlockNum; ++i)  
  20.   
  21.       {  
  22.   
  23.            for(int j=0; j<BlockNum; ++j)  
  24.   
  25.            {  
  26.   
  27.                  int num = i;  
  28.   
  29.                  m_Block[i*BlockNum+j] = num*10+j;  
  30.   
  31.            }  
  32.   
  33.       }  
  34.   
  35.       MakeInit(100);//这里调用生成初始局面的函数  
  36.   
  37.       return true;  
  38.   
  39. }  

 

首先按原来的,生成一个完成的局面,就是最终局面,也就是说显示出来的图像就是完成时的那样的。

EmptyPosEmptyPos然后,思想是这样的,生成一个随机数,这个数是从的,正好四个数字,代表四个方向,我们就是让这个空格子和它相邻的非空的格子去交换,简单说,就是我们自己新买了一个拼图的玩具,原先是拼好的,我们自己用手把它打散了,自己弄乱的,因为弄乱的时候也是按照它的规则(只能向空格移动),所以必然至少有一种可能可以完成(完不成是个人拼图水平问题,我不管啊,呵呵)。

有了思想就好办了,我们先随机生成了一个它可能移动的位置,然后就假设我们单击了这个位置,去调用单击时的函数,就移动了。

MoveBlockfalse我的解决方案是再加一个的参数,加上默认值为,用来表示是否是在初始化,加上默认值后,我们前面的调用部分就都不用改了,当然你也可以重载……不过很麻烦,把函数修改的地方也贴出来。

Code:
  1. bool CPuzzleLogic::MoveBlock(int Pos, bool bInit)  
  2.   
  3. {  
  4.   
  5.       //判断游戏是否在进行中  
  6.   
  7.       if(m_IsPlaying == false && bInit ==false)//这里用与运算,全为真是才为真  
  8.   
  9.       {  
  10.   
  11.            return false;  
  12.   
  13.       }  

 

int NumNum100当然有一种最坏的情况就是永远生成不出来游戏,因为随机时如果每次随机数都越界,那就无法生成了,一般是不会出现的,计算机秒可以运算几次,次对它来说根本不算什么。

不过,我们还没有计算步数的。

int m_StepNum;

0再添加两个函数,,这两个函数貌似没什么用,有人会说直接加就行了,但是不符合类的封装。尽量不要从类外可以修改类里的变量,容易出错。


函数在下面的地方添加上。


这样,单击的时候就会每移动一次都可以增加了,有没有人发现问题?细心的也许可以想到,我们在初始化时就是调用的这个函数,如果这样写的话,初始化后,不就已经不是了吗?当然是的,所以我们在InitLogic 

{

……

先生成开始局面

再将步数设为      return true;

 

0然后就要显示出来了。

CPuzzleViewTCHAR m_StepNum[3],

先要有设置步数的,设置数组的项,所以我们最大只能到步。

48ASCII04848下面,就是画图了,画图当然要在里了,看看代码,我当然还是只贴出来修改的地方。

Code:
  1. void CPuzzleView::OnPaint(void)  
  2.   
  3. {  
  4.   
  5.       ……  
  6.   
  7.       HFONT hFont;//创建字体  
  8.   
  9.       hFont = CreateFont(50,                        // nHeight  
  10.   
  11.            0,                         // nWidth  
  12.   
  13.            0,                         // nEscapement  
  14.   
  15.            0,                         // nOrientation  
  16.   
  17.            FW_NORMAL,                 // nWeight  
  18.   
  19.            FALSE,                     // bItalic  
  20.   
  21.            FALSE,                     // bUnderline  
  22.   
  23.            0,                         // cStrikeOut  
  24.   
  25.            ANSI_CHARSET,              // nCharSet  
  26.   
  27.            OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision  
  28.   
  29.            CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision  
  30.   
  31.            DEFAULT_QUALITY,           // nQuality  
  32.   
  33.            DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily  
  34.   
  35.            _T("Arial"));  
  36.   
  37.       HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hdcMem, hFont);//绑定字体  
  38.   
  39.       SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);//设置背景为透明  
  40.   
  41.       SetTextColor(hdcMem, RGB(87, 17, 147));//设置字体颜色  
  42.   
  43.       TextOut(hdcMem, 662, 315, m_StepNum, 3);  
  44.   
  45.       SelectObject(hdcMem, hOldFont);  
  46.   
  47.       DeleteObject(hFont);  
  48.   
  49.    
  50.   
  51.       BitBlt(hdcScr, 0, 0, SCRWIDTH, SCRHEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);  
  52.   
  53.       ……  
  54.   
  55. }  

 

这里我们用了几个函数,这个函数就是创建一个字体,具体参数都是什么意思,网上一查到处都是,我就不解释了,然后又一次出现了,这次是绑定了字体,再下面SetBkMode()TextOut()现在说为什么设置为透明模式。因为输出的文字是带有背景色的,如果我们就是默认背景,不设置也没什么影响,但是,我们的背景是一张图,如果没设置为透明,结果就是文字下面是白色的(或者是你以前设置的背景色)。这当然不是我们想要的,所以要设置为透明的。

hFont下面就是把逻辑和显示结合到一起了,当然是要在里写了。

Code:
  1. void CPuzzleMain::OnClick(int x, int y)  
  2.   
  3. {  
  4.   
  5.       if(m_View.IsInside(x, y)==true)  
  6.   
  7.       {  
  8.   
  9.            int p = m_View.GetPoint(x, y);  
  10.   
  11.            if(m_Logic.MoveBlock(p))  
  12.   
  13.            {  
  14.   
  15.                  m_View.SetStepNum(m_Logic.GetStep());//多加了这句  
  16.   
  17.                  m_View.LoadBMPList(m_Logic.GetBlock());  
  18.   
  19.                  m_View.OnPaint();  
  20.   
  21.                  if(m_Logic.IsVictor())  
  22.   
  23.                  {  
  24.   
  25.                       m_View.SetGameStarted(false);  
  26.   
  27.                       m_Logic.SetGamePlaying(false);  
  28.   
  29.                       MessageBox(NULL, _T("恭喜您成功完成了拼图"), _T("恭喜"), MB_OK);  
  30.   
  31.                  }  
  32.   
  33.            }  
  34.   
  35.       }  
  36.   
  37. }  

 

本来还想完成声音的,结果今天有点事,没弄,下次吧。

 

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