Java基础学习-3


81~120

面向对象

面向:拿、找
对象:能干活的东西
面向对象编程:拿东西过来做对应的事情

面向对象编程符合人类思维习惯,编程更简单,更好理解

面向对象的学习:1、学习获取已有对象并使用,2、学习如何自己设计对象并使用

类和对象

类(设计图):是对象共同特征的描述;
对象:是真实存在的具体的东西。
在Java中,必须先设计类,才能获得对象。

public class 类名{
	1、成员变量(代表属性,一般是名词)
	2、成员方法(代表行为,一般是动词)
	3、构造器
	4、代码块
	5、内部类
}

//such as
public class Phone{
	//属性(成员变量)
	String brand;
	double price;

	//行为(方法)
	public void call(){
		System.out.printIn("手机在打电话");
	}
	public void palyGame(){
		System.out.printIn("手机在玩游戏");
	}	
}

如何使用对象
访问属性:对象名.成员变量
访问行为:对象名.方法名(…)

public class PhoneTest{
	public static void main(String[] args){
		//创建手机的对象
		Phone p = new Phone();
		
		//叫做给手机赋值
		p.brand="小米";
		p.price=1999.98;
		
		//获取手机对象的值
		System.out.printIn(p.brand);
		System.out.printIn(p.price);
		
		//调用手机中的方法
		p.call();
		p.playGame();
	}
}

定义类的补充注意事项

用来描述一类事物的类,专业叫做:Javabean类。
在Javabean类中,是不写main方法的。

在以前,编写main方法的类,叫做测试类。
我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用

类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式。
一个Java文件中可以定义多个class类,且只能有一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。
实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。
成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;
一般无需指定初始化值,存在默认值。请添加图片描述

封装

封装:如何正确设计对象的属性和方法
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
人画圆,画圆是圆的方法
人关门,关门是门的方法
张三砍死了李四,李四是自己凉的

好处:
让编程变得简单,有什么事,找对象,调方法就行
降低学习成本,可以少学,少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行

private

是一个权限修饰符
可以修饰成员(成员变量和成员方法)
被private修饰的成员只能在本类中才能访问
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
提供“setXxx(参数)方法”,用于给成员变量赋值,方法用public修饰
提供“getXxx()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

public class GirlFriend{
	private String name;
	private int age;
	private String gender;
}
//外部不能给private的赋值和调用

利用private做过滤通道

public class GirlFriend{
	private int age;
	public void setAge(int a){
		if(a>=18&&a<=50){
			age=a;
		}else{
			System.out.printIn("非法数据");
		}
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
}

this关键字

就近原则

public class GirlFriend{
	private int age;
	public void method(){
		int age=10;
		System.out.printIn(age);//此时输出为10
		System.out.printIn(this.age);//此时输出为0,全局中age的初始值
	}
}
private int age;
public void setAge(int age){
	//age=age;//自己赋值给了自己(局部变量中的age)
	this.age=age;
}

this的作用:可以区分成员变量和局部变量
this的本质和内存图:

构造方法

构造方法概述
构造方法也叫做构造器、构造函数
作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值的

构造方法:

public class Student{
	修饰符 类名(参数){
		方法体;
	}
}

特点:
1、方法名与类型名相同,大小写也要一致
2、没有返回值类型,连void也没有
3、没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)

执行时机:
1、创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
2、每创建一次对象,就会调用一次构造方法
如果我们自己没有写任何的构造方法,那么虚拟机会给我们追加一个空参构造方法

public Student(){
	System.out.printIn("看看我执行了吗")
}
public Student(String name,int age){
	this.name=name;
	this.age=age;
}

无参数构造方法:初始化的对象时,成员变量的数据均采用默认值
有参数构造方法:在初始化对象的时候,同时可以为对象进行赋值

JavaBean类

标准的JavaBean类
1、类名需要见名知意
2、成员变量使用private修饰
3、提供至少两个构造方法
(1)无参构造方法
(2)带全部参数的构造方法
4、成员方法
(1)提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
(2)如果还有其他行为,也需要写上

快捷键:
alt+insert
快速生成JavaBean类

插件PTG
1秒生成标准JavaBean

内存图

一个对象的内存图

Student s=new Student();

1、加载class文件
2、申明局部变量
3、在堆内存中开辟一个空间
4、默认初始化
5、显示初始化
6、构造方法初始化
7、将堆内存中的地址赋值给左边的局部变量

等号的直接赋值是赋值上地址,并将被赋值与地址之间建立联系,而赋值与地址之间的联系断开,赋值的那个变成空
请添加图片描述

基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型:数据值是存储在自己的空间中
特点:赋值给其他变量,也是赋的真实的值。

int a=10;
int b=a;

引用数据类型:数据值是存储在其他空间中,自己空间中存储的是地址值
特点:赋值给其他变量,赋的地址值

Student s1=new Student();
Student s2=new Student();
s1.num=10;
s2.num=s1;

this的内存原理

public class Student{
	private int age;
	public void method(){
		int age=10;
		System.out.printIn(age);
		System.out.printIn(this.age);
	}
}

this的作用:区分局部变量和成员变量
this的本质:所在方法调用者的地址值

成员变量和局部变量

成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
请添加图片描述

类的小练习——new对象

//GrilFriend.java
public class GirlFriend {
    String name;
    int age;
    String gender;
    public void sleep(){
        System.out.println("女朋友正在睡觉");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("女朋友正在吃饭");
    }
}
//GrilFriendTest.java
public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args){
        GirlFriend gf1=new GirlFriend();
        gf1.name="花花";//别问,问就是女朋友的名字
        gf1.age=18;
        gf1.gender="女";
        System.out.println(gf1.name);
        System.out.println(gf1.age);
        System.out.println(gf1.gender);
        gf1.sleep();
        gf1.eat();
    }
}

APL和apl帮助文档

应用程序编程接口

使用帮助文档

1、打开帮助文档
2、点击显示,并找到索引下面的输入
3、在输入框中输入类名并点击显示
4、查看类所在的包
5、查看类的描述
6、查看构造方法
7、查看成员方法

字符串

java.lang.String类代表字符串,Java程序中的所有字符串文字都为此类的对象

String name="abaaba";
String schoolName="abaaba";

字符串不能发生改变,它们的值在创建后不能被更改

字符串方法

public String()----创建空白字符串,不含任何内容
public String(String original)----根据传入的字符串,创建字符串对象
public String(char[] chs)----根据字符数组,创建字符串对象
public String(byte[] chs)----根据字节数组,创建字符串对象

//1、使用直接赋值的方式获取一个字符串对象
String s1="abc";
System.out.println(s1);

//2、使用new的方式来获取一个字符串对象
//空参构造:可以获取一个空白的字符串对象
String s2=new String();
System.out.println("@"+s2+"!");

//传递一个字符串,根据传递的字符串内容再创建一个新的字符串对象
String s3= new String(original:"abc");
System.out.prinln(s3);

//传递一个字符串数组,根据字符串数组的内容再创建一个新的字符串对象
char[] chs={'a','b','c','d'};
String s4= new String(chs);
System.out.println(s4);

//传递一个字节数组,根据字节数组的内容再创建一个新的字符串对象
byte[] bytes={97,98,99,100};
String s5 =new String ();
System.out.println(s5);
//应用场景:以后在网络当中传输的数据其实都是字节信息
//我们一般要把字节信息进行转换,转成字符串,此时就要用到这个构造了

改变字符串内容:
将字符串改变为字符的数组,字符数组是可以改变的,改变完字符数组以后再转为字符串。

请添加图片描述

创建String对象

String name="尼古拉斯.阿伟";
String s1=new String();

当使用双引号直接赋值时,系统会检查该字符串在串池中是否存在
不存在:创建新的
存在:复用
每new一次就是在堆内存里开辟一个新的空间

比较方法

==号的比较
如果是基本数据类型,比较的则是值
如果是引用数据类型,比较的则是地址值

String s1="abc";
String s2="abc";
System.out.println(s1==s2);//true
String s1=new String("abc");//记录堆里面的地址值
String s2="abc";//记录的是串池中的地址值
System.out.println(s1==s2);//false

equals

引用数据类型的比较

boolean equals(要比较的字符串)

完全一样结果才为true,否则为false

equalsIgnoreCase

boolean equalsIgnoreCase(要比较的字符串)

忽略大小写的比较

字符串的遍历

//1、键盘录入一个字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("");
String str = sc.next();
//2、进行遍历
for(int i=0;i<str.length();i++){
	char c = str.charAt(i);
	System.out.println(c);
}

StringBuilder

StringBuilder可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的
作用:提高字符串的操作效率

构造方法
public StringBuilder()-----创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容
public String Builder(String str)----根据字符串的内容,来创建可变字符串对象

常用方法
public String Builder append(任意类型)----添加数据,并返回对象本身
public StingBuilder reserse()-----反转容器中的内容
public int length()----返回长度(字符出现的个数)
public String toString()----(通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String)

StringBuilder sb = new StringBuilder("abc");
sb.append(1);
sb.append(2.3);
sb.append(true);
System.out.println(sb);
//打印:
//因为StringBuilder是java已经写好的类
//java在底层对他做了一些特殊处理
//打印对象不是地址值而是属性值

链式编程:
当我们在调用一个方法的时候,不需要用变量接受他的结果,可以继续调用其他方法

int len=getString().substring(1).replace(target:"A",replacement:"Q").length();
System.out.println(len);

StringJoiner

StringJoiner和StringBuilder一样,也可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的
提高字符串的操作效率,而且代码编写的特别简洁,但是目前市场上很少有人用

int[] arr={1,2,3};
StringJoiner sj= new StringJoiner(",","[","]");
for(int i=0;i<arr.length;i++){
	sj.add(arr[i]+"");
}
System.out.println(sj);//[1,2,3]

构造方法
public StringJoiner(间隔符号)----创建一个StringJoiner对象,指定拼接时的间隔符号
public StringJoiner(间隔符号,开始符号,结束符号)----创建一个StringJoiner对象,指定拼接时的间隔符号、开始符号、结束符号

成员方法
public StringJoiner add()----添加数据,并返回对象本身
public int length()----返回长度(字符出现的个数)
public String toString()----返回一个字符串(该字符串就是拼接之后的结果)

小总结

1、string
表示字符串的类,定义了很多操作字符串的方法
2、StringBuilder
一个可变的操作字符串的容器。
可以高效的拼接字符串,还可以将容器里面的内容反转
3、StringBuilder
JDK8出现的一个可变的操作字符串的容器,可以高效、方便的拼接字符串。
在拼接的时候,可以指定间隔符号,开始符号,结束符号

字符串原理

1、字符串存储的内存原理
直接复制会复用字符串常量池中的
new出来不会复用,而是开辟一个新的空间
2、==号比较
基本数据类型比较数据值
引用数据类型比较地址值
3、字符串拼接的底层原理
拼接的时候没有变量,都是字符串
触发字符串的优化机制
在编译的时候就已经是最终结果了

String s = "a"+"b"+"c";
System.out.println(s);

上述文件编译成class文件

String s = "abc";
System.out.printIn(s);

字符串拼接的时候有变量参与:

String s1="a";
String s2 = s1 + "b";
String s3 = s2 + "c";

在内存中创建了很多兑现那个
浪费空间,时间也非常慢

结论:
如果很多字符串变量拼接,不要直接+。在底层会创建多个对象,浪费时间,浪费性能。
如果没有变量参与,都是字符串直接相加,编译之后就是拼接之后的结果,会复用串池中的字符串。
如果有变量参与,每一行拼接的代码,都会在内存中创建新的字符串,浪费内存。

4、StringBuilder提高效率原理图

StringBuidler sb = new StringBuilder();
sb.append("a");
sb.append("b");
sb.append("c");
System.out.println(sb);

所有要拼接的内容都会往StringBuilder中放,不会创建很多无用的空间,节约内存。

5、StringBuilder源码分析
默认创建一个长度为16的字节数组
添加的内容长度小于16,直接存
添加的内容大于16会扩容(原来的容量*2+2)
如果扩容之后还不够,以实际长度为准

容量:最多装多少
长度:已经装了多少

StringBuilder sb = new StringBuilder();
System.out.println(sb.capacity());//获取容量
System.out.println(sb.length());//获取长度

常见面试题

String s1="abc";//记录的是串池中的地址值
String s2="ab";
String s3=s2+"c";//新new出来的对象
System.out.println(s1==s3);//false

JDK8以前:系统底层会自动创建一个StringBuilder对象,然后再调用其append方法完成拼接
拼接后,再调用其toStirng方法转换成Sting类型,而toString方法的底层是直接new了一个字符串对象。
JDK8版本:系统会预估要字符串拼接之后的总大小,把要拼接的内容都放在数组中,此时也是产生一个新的字符串。

String s1="abc";//记录串池中的地址值
String s2="a"+"b"+"c";//复用串池中的字符串
System.out.println(s1==s2);//true

集合

数组的长度固定,而集合的长度可变,自动扩容
数组能存储我基本数据类型和引用数组类型,而集合可以存引用数据类型,但是如果放入基本数据类型需要将其转换为包装类

//创建集合的对象
//泛型:限定集合中存储数据的类型
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
//or
//此时我们创建的是ArrayList的对象,而ArrayList是java已经写好的一个类
//这个类在底层做了一些处理
//打印对象不是地址值,而是集合中存储的数据内容
//在展示的时候会拿【】把所有的数据进行包裹
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

增:boolean add(E e)----添加元素,返回值表示是否添加成功
删:boolean remove(E e)----删除指定元素,返回值表示是否删除成功
E remove (int index)----删除指定索引的元素,返回被删除的元素
改:E set(int index,E e)----修改指定索引下的元素,返回原来的元素
查:E get(int index)----获取指定索引的元素
int size()----集合的长度,也就是集合中元素的个数

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("aaa");
list.add("aaa");
list.add("bbb");
list.add("ccc");
//删除元素
//删除值
boolean result1 = list.remove(o:"aaa");
System.out.println(result1);//true

boolean result2 = list.remove(o:"ddd");
System.out.println(result2);//false
//索引值删除
String str=list.remove(index:0);
System.out.println(str);//aaa

//修改元素
String result =list.set(1,"ddd");
System.out.println(result);//aaa

//查询元素
String s = list.get(0);
System.out.println(s);//aaa

//遍历
for(int i=0;i<list.size();i++){
	String str = list.get(i);
	System.out.println(str);
}

包装类
byte----Byte
short----Short
char----Character
int----Integer
long----Long
float----Float
double----Double
boolean----Boolean

练习

定义一个集合,添加字符串,并进行遍历
遍历格式参照:【元素1,元素2,元素3】。

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("点赞了吗?");
list.add("收藏了吗?");
list.add("投币了吗?");
list.add("转发了吗?");

System.out.print("[");
for(int i=0;i<list.size();i++){
    if(i==list.size()-1){
        System.out.print(list.get(i));
    }else{
        System.out.print(list.get(i)+",");
    }
}
System.out.print("]");

定义一个集合,添加数字,并进行遍历
遍历格式参照:【元素1,元素2,元素3】。

ArrayList<Integer> list =new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
list.add(5);
System.out.print("[");
for(int i=0;i<list.size();i++){
    if(i==list.size()-1){
        System.out.print(list.get(i));
    }else{
        System.out.print(list.get(i)+",");
    }
}
System.out.print("]");

需求:定义一个集合,添加一些学生对象,并进行遍历
学生类的属性为:姓名,年龄。

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public  Student(){
    }
    public Student(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
import java.util.ArrayList;
public class Test {
    public static void main (String[] args){
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
        Student s1=new Student("zhangsan",23);
        Student s2=new Student("lisi",24);
        Student s3=new Student("wangwu",25);
        list.add(s1);
        list.add(s2);
        list.add(s3);
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Student stu=list.get(i);
            System.out.println(stu.getName()+","+stu.getAge());
        }
    }
}

需求:定义一个集合,添加一些学生对象,并进行遍历
学生类的属性为:姓名,年龄。
要求:对象的数据来自键盘录入

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main (String[] args){
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
        Scanner sc =new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Student s=new Student();
            System.out.println("请输入学生的姓名");
            String name=sc.next();
            System.out.println("请输入学生的年龄");
            int age=sc.nextInt();
            s.setName(name);
            s.setAge(age);
            list.add(s);
        }
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Student stu=list.get(i);
            System.out.println(stu.getName()+","+stu.getAge());
        }
    }
}

类(现小结)

javabean类
用来描述一类事物的类。比如,Student,Teacher,Dog,Cat等
测试类:
用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口
工具类:
帮助我们做一些事情的,但是不描述任何事物的类(类名见名知意,私有化构造方法,方法定义为静态)

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