一个简单的聊天室程序

以poll为例实现一个简单的聊天室程序

该聊天室程序能让所有用户同时在线群聊,它分为客户端和服务器端两个部分。
客户端程序有两个功能:一是从标准输入终端读入用户数据,并将数据发送至服务器;二是往标准输出终端打印服务器发送给它的数据。
服务器的功能是接受客户数据,并把客户数据发送给每一个登录到该服务器的客户端(数据发送者除外)

客户端

客户端程序使用poll同时监听用户输入和网络连接,并利用splice函数将用户输入内容直接定向到网络连接上发送,从而实现数据零拷贝,提高了程序执行效率。

#define _GNU_SOURCE 1
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <poll.h>
#include <fcntl.h>

#define BUFFER_SIZE 64

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc <= 2)
    {
        printf("usage: %s ip_address port_number\n", basename(argv[0]));
    }
    const char* ip = argv[1];
    int port = atoi(argv[2]);

    struct sockaddr_in server_address;
    bzero(&server_address, sizeof(server_address));
    server_address.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, ip, &server_address.sin_addr);
    server_address.sin_port = htons(port);

    int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    assert(sockfd >= 0);
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0)
    {
        printf("connection filed\n");
        close(sockfd);
        return 1;
    }
    /* 注册文件描述符0(标准输入) 和文件描述符sockfd上的可读事件 */
    struct pollfd fds[2];
    fds[0].fd = 0;
    fds[0].events = POLLIN;
    fds[0].revents = 0;
    fds[1].fd = 0;
    fds[1].events = POLLIN | POLLRDHUP;
    fds[1].revents = 0;

    char read_buf[BUFFER_SIZE];
    int pipefd[2];
    int ret = pipe(pipefd);
    assert(ret != -1);
    while(1)
    {
        ret = poll(fds , 2, -1);
        if(ret < 0)
        {
            printf("poll failure\n");
            break;
        }
        if(fds[1].revents & POLLRDHUP)
        {
            printf("server close the connection\n");
            break;
        }
        else if(fds[1].revents & POLLIN)
        {
            memset(read_buf, '\0', BUFFER_SIZE);
            recv(fds[1].fd, read_buf, BUFFER_SIZE-1, 0);
            printf("%s\n", read_buf);
        }

        if(fds[0].revents & POLLIN)
        {
            /* 使用splice将用户输入的数据直接写到sockfd上(零拷贝) */
            ret = splice(0, NULL, pipefd[1], NULL, 32768, SPLICE_F_MORE | SPLICE_F_MOVE);
            ret = splice(pipefd[0], NULL, sockfd, NULL, 32768, SPLICE_F_MORE | SPLICE_F_MOVE);
        }
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

服务器

服务器程序使用poll同时管理监听socket和连接socket,并且使用牺牲空间换取时间的策略来提高服务器性能

#define _GNU_SOURCE 1
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <poll.h>
#include <fcntl.h>

#define USER_LIMIT 5    //最大用户数量
#define BUFF_SIZE 64    //读缓冲区的大小
#define FD_LIMIT 65535  //文件描述符数量限制

struct client_data
{
    struct sockaddr_in address;
    char* write_buf;
    char buf[BUFF_SIZE];
};

int setnonblocking(int fd)
{
    int old_option = fcntl(fd, F_GETFL);
    int new_option = old_option | O_NONBLOCK;
    fcntl(fd, F_SETFL, new_option);
    return old_option;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc <= 2)
    {
        printf("usage: %s ip_address port_number\n",basename(argv[0]));
        return 1;
    }
    const char* ip = argv[1];
    int port = atoi(argv[2]);

    int ret = 0;
    struct sockaddr_in address;
    bzero(&address, sizeof(address));
    address.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr);
    address.sin_port = htons(port);

    int listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    assert(listen >= 0);

    ret = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
    assert(listenfd != -1);

    ret = listen(listenfd, 5);
    assert(ret != -1);

    /* 创建users数组,分配FD_LIMIT个client_data对象。可以预期:每个可能的socket连接
    都可以获得一个这样的对象,并且socket的值可以直接用来索引(作为数组的下标)socket连接
    对应的client_data对象,这是将socket和客户数据关联的简单而高效的方式 */
    struct client_data* users = (struct client_data*)malloc(sizeof(struct client_data) * FD_LIMIT);
    /* 尽管我们分配了足够多的client_data对象,但为了提高poll的性能,仍然有必要限制用户数量 */
    struct pollfd fds[USER_LIMIT + 1];
    int user_counter = 0;
    for(int i =1; i <= USER_LIMIT; ++i)
    {
        fds[i].fd = -1;
        fds[i].events = 0;
    }
    fds[0].fd = listenfd;
    fds[0].events = POLLIN | POLLERR;
    fds[0].revents = 0;

    while(1)
    {
        ret = poll(fds, user_counter + 1, -1);
        if(ret < 0)
        {
            printf("poll failure\n");
            break;
        }

        for(int i = 0; i < user_counter + 1; ++i)
        {
            if((fds[i].fd == listenfd) && (fds[i].revents & POLLIN))
            {
                struct sockaddr_in client_address;
                socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address);
                int connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength);
                if(connfd < 0)
                {
                    printf("errno is: %d\n",errno);
                    continue;
                }
                //如果请求过多,则关闭新到的连接
                if(user_counter >= USER_LIMIT)
                {
                    const char* info = "too many users\n";
                    printf("%s",info);
                    send(connfd, info, strlen(info), 0);
                    close(connfd);
                    continue;
                }
                /* 对于新的连接,同时修改fds和users数组。前文提到,users[connfd]对应于
                新连接文件描述符connfd的客户数据 */
                ++user_counter;
                users[connfd].address = client_address;
                setnonblocking(connfd);
                fds[user_counter].fd = connfd;
                fds[user_counter].events = POLLIN | POLLRDHUP | POLLERR;
                fds[user_counter].revents = 0;
                printf("comes a new user, now have %d users\n", user_counter);
            }
            else if(fds[i].revents & POLLERR)
            {
                printf("get an error from %d\n", fds[i].fd);
                char errors[100];
                memset(errors, '\0', 100);
                socklen_t length = sizeof(errors);
                if(getsockopt(fds[i].fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &errors, &length) < 0)
                {
                    printf("get socket option failed\n");
                }
                continue;
            }
            else if(fds[i].revents & POLLRDHUP)
            {
                /* 如果客户端关闭连接,则服务器端也关闭对应的连接,并将用户总数减1 */
                users[fds[i].fd] = users[fds[user_counter].fd];
                close(fds[i].fd);
                fds[i] = fds[user_counter];
                --i;
                --user_counter;
                printf("a client left\n");
            }
            else if(fds[i].revents & POLLIN)
            {
                int connfd = fds[i].fd;
                memset(users[connfd].buf, '\0', BUFF_SIZE);
                ret = recv(connfd , users[connfd].buf, BUFF_SIZE-1, 0);
                printf("get %d bytes of client data %s from %d\n",ret, users[connfd].buf, connfd);
                if(ret < 0)
                {
                    //如果读操作出错,则关闭连接
                    if(errno != EAGAIN)
                    {
                        close(connfd);
                        users[fds[i].fd] = users[fds[user_counter].fd];
                        fds[i] = fds[user_counter];
                        --i;
                        --user_counter;
                    }
                }
                else if(ret == 0)
                {

                }
                else
                {
                    //如果接收到客户数据,则通知其他socket连接准备写数据
                    for(int j = 1; j <= user_counter; ++j)
                    {
                        if(fds[j].fd == connfd)
                        {
                            continue;
                        }
                        fds[j].events |= ~POLLIN;
                        fds[j].events |= POLLOUT;
                        users[fds[j].fd].write_buf = users[connfd].buf;
                    }
                }
            }
            else if(fds[i].revents & POLLOUT)
            {
                int connfd = fds[i].fd;
                if(!users[connfd].write_buf)
                {
                    continue;
                }
                ret = send(connfd, users[connfd].write_buf, strlen(users[connfd].write_buf),0);
                users[connfd].write_buf = NULL;
                fds[i].events |= ~POLLOUT;
                fds[i].events |= POLLIN;
            }
        }
    }
    free(users);
    close(listenfd);
    return 0;
}
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Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序一个程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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