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多线程
进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。
一个进程中至少有一个线程。
注:
只有运行状态的线程才有机会执行代码,主线程的中止也就是main()方法退出了。只有进程中的所有线程都中止时,进程(JVM进程)才会退出,只要由线程没有中止,进程就不会退出。
一、线程的建立:有两种
第一种方式:继承Thread类。
步骤:
1,定义类继承Thread。
2,复写Thread类中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。
3,调用线程的start方法,
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
class Demo extends Thread{
public void run() {
for(int x=0; x<60; x++)
System.out.println("demo run----"+x);
}
}
class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();//创建好一个线程。
d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。
//d.run();//仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。
for(int x=0; x<60; x++)
System.out.println("Hello World!--"+x);
}
}
发现运行结果每一次都不同。
因为多个线程都获取cpu的执行权。cpu执行到谁,谁就运行。
明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行。(多核除外)
cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。
我们可以形象把多线程的运行行为在互相抢夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特性:随机性。谁抢到谁执行,至于执行多长,cpu说的算。
Thread类用于描述线程。
该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。
也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。
线程状态:
新建:start()
运行:具备执行资格,同时具备执行权;
冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;
临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;
消亡:stop()
第二种创建方法。
步骤:
1,定义类实现Runnable接口。
2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。
3,通过Thread类创建线程对象;
4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。
为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。
5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。
对象 t = new 对象();
直接创建Ticket对象,并不是创建线程对象。
因为创建对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以。
所以最终想要创建线程。既然没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。
Thread t1 = new Thread(t); //创建线程。
只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联
为什么要将t传给Thread类的构造函数呢?其实就是为了明确线程要运行的代码run方法。
实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
class Ticket implements Runnable{//extends Thread
private int tick = 100;
public void run(){
while(true){
if(tick>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--);
}
}
}
}
class TicketDemo{
public static void main(String[] args) {
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);//创建了一个线程;
Thread t2 = new Thread(t);//创建了一个线程;
Thread t3 = new Thread(t);//创建了一个线程;
Thread t4 = new Thread(t);//创建了一个线程;
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
Thread中的常用方法:
—currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用(实现接口方式时使用)
—sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。本线程不会去抢,除非sleep()结束。多个线程之间都会去抢执行权限,不会考虑优先级。
—yield():暂停当前正在执行的线程对象并执行其他线程。只给本类或优先级大于本类优先级的线程去抢。
—join():等待该线程终止,放在start()前面则没有用处。
—setDaemon(boolean on):将该线程标记 为守护线程,守护线程需要依赖其他线程,会再虚拟机停止的时候停止。
线程状态转换图:
二、安全问题
问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,
另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式。
就是同步代码块。
synchronized(对象){
需要被同步的代码
}
class Ticket implements Runnable{
private int tick = 1000;
Object obj = new Object();
public void run(){
while(true){
synchronized(obj) {
if(tick>0) {
//try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--);
}
}
}
}
}
同步的前提:
1,必须要有两个或者两个以上的线程。
2,必须是多个线程使用同一个锁。
必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处:解决了多线程的安全问题。
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源,
如何找问题:
1,明确哪些代码是多线程运行代码。
2,明确共享数据。
3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。
函数要同步synchronized可以放入修饰符上,称为同步函数。也可以用同步代码块
同步函数使用的锁是this。
静态同步函数的锁是class对象。
三、死锁问题
当有两个锁的时候,两个锁同时需要互相结束的时候会出现死锁。也就是同步中嵌套同步而锁不同。
class Test implements Runnable{
private boolean flag;
Test(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run(){
if(flag) {
while(true){
synchronized(MyLock.locka){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...if locka ");
synchronized(MyLock.lockb){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..if lockb");
}
}
}
}
else{
while(true){
synchronized(MyLock.lockb){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..else lockb");
synchronized(MyLock.locka){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".....else locka");
}
}
}
}
}
}
class MyLock{
static Object locka = new Object();
static Object lockb = new Object();
}
locka里有lockb的线程,lockb中有locka的锁。
四、线程间的通信
线程间通讯:
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。一个操作进一个操作出。
但如果一个程序又两个值要传,当刚传入第一个值的时候,操作出的线程有了操作权限,就会造成两个值不是同一个函数的。这时候想:
1.是不是两个线程;
2.用的是不是同一个锁;
wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。
为什么这些操作线程的方法要定义Object类中呢?
因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程只有的锁,
只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。
不可以对不同锁中的线程进行唤醒。
等待和唤醒必须是同一个锁。而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。
五、jdk5.0新特性
1.)锁Lock
JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。
将同步Synchronized替换成现实Lock操作。
将Object中的wait,notify notifyAll,替换了Condition对象。
Lock:替代了Synchronized
lock
unlock
newCondition()
Condition:替代了Object wait notify notifyAll
await();
signal();
signalAll();
signal唤醒线程, signalAll唤醒所有线程。
finally{
lock.unlock();//释放锁的动作一定要执行。
}
六、停止线程
只有一种,run方法结束。
开启多线程运行,运行代码通常是循环结构。
只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。
特殊情况:
当线程处于了冻结状态。
就不会读取到标记。那么线程就不会结束。
当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态是,这时需要对冻结进行清除。
强制让线程恢复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。
Thread类提供该方法 interrupt();
七、守护线程
当政治运行的线程都是守护线程时,虚拟机退出。在启动线程前使用。setDaemon(true);则为守护线程,也就是后台线程。
八、Join方法
t1.join()抢夺cpu执行权。只是抢夺执行函数的首先运行权。(当A线程执行到了B线程的.join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完,A才会执行。)
Thread.yield();暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。可以达到平均的效果。
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//更改线程优先级为最高
MAX_PRIORITY 线程可以具有的最高优先级。
MIN_PRIORITY 线程可以具有的最低优先级。
NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级。
都是静态int类型。
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