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原创 cocos2d-x 游戏嵌入到ios/android应用内部 - android篇

最近做了一个项目,需要将游戏内置在ios/android的内部,就类似于游戏大厅的模式,所以其实整个应用是一个app,只是其中某个功能点进去,就进入了我们熟悉的界面。因为cocos2d-x本身就是基于双平台的应用去实现游戏的逻辑,所以其实要改的只是一些配置而已,但是虽然如此,在开发过程中还是遇到了很多问题,现在将此问题记录下来,希望各位道友以后做此类游戏时有此方面的准备。本篇只写a

2016-07-15 17:57:35 7528 11

原创 cocos2d-x 遍历assets下资源

首先说明,本人用的2dx版本是2.2.6。但是遍历资源跟版本的跨度关系不大,使用的类是ZipFile。第一步在:在ZipFile添加方法,因为_dataThread是个私有的,尽量不改变源码的情况下,添加一个get方法是最好的这个getAllFile可以返回所有的文件目录std::vectorstd::string>ZipFile::getAllFile(){

2015-10-15 10:48:01 2890 1

计算string类型算式的结果

此两个类可以用来计算String类的结果,比如string="1+1",可以用来计算出结果为2.但此类只允许出现最多一个小括号,不允许大括号!

2013-02-26

空空如也

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