cocos2d-x 遍历assets下资源

首先说明,本人用的2dx版本是2.2.6。但是遍历资源跟版本的跨度关系不大,使用的类是ZipFile。第一步在:在ZipFile添加方法,因为_dataThread是个私有的,尽量不改变源码的情况下,添加一个get方法是最好的这个getAllFile可以返回所有的文件目录std::vectorstd::string>ZipFile::getAllFile(){
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先说明,本人用的2dx版本是2.2.6。

但是遍历资源跟版本的跨度关系不大,使用的类是ZipFile。


第一步在:在ZipFile添加方法,因为_dataThread是个私有的,尽量不改变源码的情况下,添加一个get方法是最好的

这个getAllFile可以返回所有的文件目录

std::vector<std::string>ZipFile::getAllFile(){

    std::vector<std::string> vec;

    ZipFilePrivate::FileListContainer::iterator it1;

    for(it1=_dataThread->fileList.begin();it1!=_dataThread->fileList.end();++it1) {

        vec.push_back(it1->first.c_str());

    }

    return vec;

}

第二步:使用getAllFile的返回值做遍历,这里直接帖出IOS和android的同时遍历吧,同时搜索png和jpg的图片,可以用于加载资源,记得导入头文件

#include "support/zip_support/ZipUtils.h"


#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

#include <dirent.h>

#include <sys/stat.h>

#else

#include "platform/CCCommon.h"

#include "support/zip_support/unzip.h"

#include "jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"

#endif


  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值