测试TVTK

#from tvtk.tools import tvtk_doc #显示TVTK文档
#tvtk_doc.main()


from tvtk.api import tvtk #导入TCTK库
#tvtk.CubeSource
#tvtk.PolyDataMapper
#tvtk.Actor
#tvtk.Renderer
#tvtk.RenderWindow
#tvtk.RenderWindowInteractor
# s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0, y_length=2.0, z_length=3.0)#创建一个长方体数据源,并设置其长宽高
# print(s)
# s1=tvtk.ConeSource(height=3.0,radius=1.0,resolution=36)#创建一个圆锥数据源,并设置其底半径、高,使用36边形近似
# print(s1)
# m=tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s1.output_port)#映射器,将数据转换成图形数据
# a=tvtk.Actor(mapper=m)#创建一个实体actor
# r=tvtk.Renderer(background=(0,0,0))#创建渲染器,设置渲染背景
# r.add_actor(a)#将实体加入渲染
# w=tvtk.RenderWindow(size=(300,300))#创建一个窗口
# w.add_renderer(r)#将渲染实体加入窗口 `
# i=tvtk.RenderWindowInteractor(render_window=w)#创建交互工具
# i.initialize()#开启交互
# i.start()#显示
##管线Pipeline技术
#可视化管线+图形管线
#可视化管线将原始数据加工成图形数据
#图形管线将图形数据显示出来
#(数据→数据预处理)→(数据映射→绘制→显示)
#CubeSource通过程序内部计算输出一组描述长方体的数据【polydata】
#PolyDataMapper通过该映射器将polydata数据映射为图形数据mapper
#Actor:场景中的一个实体,包括一个图形数据mapper,位置、方向、大小的属性
#Renderer:渲染的场景,包括多个需要渲染的Actor
#RenderWindow:渲染用的图形窗口,包括一个或者多个Render
#RenderWindowInteractor:给图形窗口提供一些用户交互功能

# from tvtk.api import tvtk
# from tvtk.tools import ivtk
# from pyface.api import GUI
#
# s=tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0)
# m=tvtk.PolyDataMapper(input_connection=s.output_port)
# a=tvtk.Actor(mapper=m)
# #创建一个带Crust(Python Shell)的窗口
# gui =GUI()
# win=ivtk.IVTKWithCrustAndBrowser()
# win.open()
# win.scene.add_actor(a)
# #开始界面消息循环
# gui.start_event_loop()

#数据集Dataset

from mayavi import mlab

测试 TVTK、mayavi安装情况并huatu 

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