环境:Unity 2D工程
测试方法:
- 用一颗运动的子弹,撞击一个静止的盒子。
- 分别改变子弹与盒子的Collider类型,查看子弹可以收到哪种函数回调。
子弹:
- 刚体:Kinematic类型 (Use Full Kinematic Contract)/ Dynamic类型
- Collider2D
- 脚本(OnCollisionXX(),OnTriggerXX() )
盒子:
- 刚体:Static
- Collider2D
盒子: Collider | 盒子: Trigger Collider | |
子弹: Collider | 收到 OnCollision 函数回调 | 收到 OnTrigger 函数回调 |
子弹: Trigger Collider | 收到 OnTrigger 函数回调 |
结论:
- collider类型可以收到OnTrigger和OnCollider两种回调,取决于对方是哪种碰撞器。
- trigger类型只能收到OnTrigger回调。
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PS:理论上,刚体类型是Kinematic的对象不会产生物理撞击效果。此实验中子弹撞击盒子的效果是在OnCollision方法里手动实现的。本文只讨论Collider类型(Trigge或非Trigger)与能收到的回调函数之间的关系,刚体类型不在此讨论。