Unity笔记:Trigger与非Trigger的Collider碰撞(2D)

环境:Unity 2D工程

测试方法:

  • 用一颗运动的子弹,撞击一个静止的盒子
  • 分别改变子弹盒子的Collider类型,查看子弹可以收到哪种函数回调。

子弹:

  • 刚体:Kinematic类型 (Use Full Kinematic Contract)/ Dynamic类型
  • Collider2D
  • 脚本(OnCollisionXX()OnTriggerXX() 

盒子:

  • 刚体:Static
  •  Collider2D

盒子:

Collider

盒子:

Trigger Collider

子弹:

Collider 

收到 OnCollision 函数回调  收到 OnTrigger 函数回调 

子弹:

Trigger Collider

收到 OnTrigger 函数回调

结论:

  1. collider类型可以收到OnTrigger和OnCollider两种回调,取决于对方是哪种碰撞器。
  2. trigger类型只能收到OnTrigger回调。

--

PS:理论上,刚体类型是Kinematic的对象不会产生物理撞击效果。此实验中子弹撞击盒子的效果是在OnCollision方法里手动实现的。本文只讨论Collider类型(Trigge或非Trigger)与能收到的回调函数之间的关系,刚体类型不在此讨论。

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