默认的赋值操作符用于处理同类对象之间的赋值,不要与复制构造函数混淆.如果是创建新的对象,则调用复制(拷贝)构造函数,如果是修改已有对象的值,则调用赋值操作符
MyClass aClass;
MyClass bClass=aClass; // 调用复制构造函数
MyClass cClass;
cClass=aClass; // 调用赋值操作符
一般来说,如果需要显式定义复制构造函数,则基于相同的原因,也需要显式定义赋值操作符
MyClass::MyClass(const MyClass& aClass); // 复制构造函数
MyClass aClass;
MyClass bClass=aClass; // 调用复制构造函数
MyClass cClass;
cClass=aClass; // 调用赋值操作符
一般来说,如果需要显式定义复制构造函数,则基于相同的原因,也需要显式定义赋值操作符
MyClass::MyClass(const MyClass& aClass); // 复制构造函数
MyClass& MyClass::operator=(const MyClass& aClass); // 赋值操作符
定义赋值操作符时要注意自赋值导致递归的问题,如
MyClass aClass;
aClass=aClass;
所以赋值操作符应该在定义的时候检测自赋值,如果发现自赋值,则立即返回自身或其引用
MyClass& MyClass::operator=(const MyClass& aClass)
{
if(this==&aClass)
return *this;
}