Windows下编译qt-material

Windows下编译qml-material


公司新项目里选择用 QML 来做界面,这段时间一直在学习 QML 的语法和基础组件,限于 QML 目前不太成熟,没有十分丰富的控件,加上自己水平有限,做出来的东西感觉不好看,于是想找个开源的项目来学习一下。功夫不负有心人,虽然 QML 目前资料不多,但还是让我找到了 qml-material 这个优秀的开源项目。

关于qml-material

qml-material 是基于谷歌 Material 风格的开源 QML 组件,里面定制了比较丰富的基础控件,不管是用于学习还是直接用于项目,都是非常不错的选择。

Windows 10 下部分界面效果
1、 Bottom Sheet
Bottom Sheet

2、日历
日历

编译并qml-material

1:获取qml-material的源码

qnl-material项目目前托管在github上,我们可以直接在 github 上下载到其源码,链接如下:
https://github.com/papyros/qml-material

下面是其源码结构:
qml-material源码结构
先打开README 看看,里面讲述了如何使用 qpmqmakecmake 三种工具编译 qml-material,笔者没用过qpm,于是选择了qmke 来编译。

编译源码

打开 qt creator,打开项目 选择 src 目录下的 src.pro ,打开后切换到项目模式,构建步骤加上install 参数,如下:
添加 install 步骤
构建项目:
构建出错
编译器报了一个系统找不到路径 的错误,查看前面执行的动作,先是在构建目录下建立了一个名为out的文件夹,然后把 src 目录下的 qmldir 文件拷贝过去,再将该文件中的# plugin material替换为 plugin material
看起来应该是mkdir 这个命令执行不成功,查看了一下构建目录下,也确实没有生成 out文件夹, 打开src.pro,将其中创建out 目录的步骤注释掉:

qmldir.target = $$OUT_PWD/out/qmldir
#qmldir.commands = mkdir -p $$OUT_PWD/out; // 注释掉此行
qmldir.commands += sed \"s/$$LITERAL_HASH plugin material/plugin material/\" $$PWD/qmldir > $$qmldir.target
qmldir.depends = $$PWD/qmldir
qmldir.path = $$[QT_INSTALL_QML]/Material
qmldir.files = $$qmldir.target
qmldir.CONFIG += no_check_exist

然后自己手动在构建目录下创建一个名为out的目录:
手动创建out目录

再构建,又说'sed' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。,打开src.pro,将其中的qmldir的sed过程也注释掉,手动帮它完成。
sed 命令找不到

qmldir.target = $$OUT_PWD/out/qmldir
#qmldir.commands = mkdir -p $$OUT_PWD/out;
#qmldir.commands += sed \"s/$$LITERAL_HASH plugin material/plugin material/\" $$PWD/qmldir > $$qmldir.target
qmldir.depends = $$PWD/qmldir
qmldir.path = $$[QT_INSTALL_QML]/Material
qmldir.files = $$qmldir.target
qmldir.CONFIG += no_check_exist

再构建,发现不再报错了,仔细看看编译输出,它将前面说的 out 目录下修改好的 qmldir 文件拷贝到了 Material 安装目录下,因为我们注释掉了自动的步骤,因此我们手动来执行一下这个步骤:
1、打开 src 目录下的 qmldir 文件,搜索# plugin material,修改为 plugin material
2、拷贝第一步修改好的qmldir文件到 Material 的安装目录(在qt 安装目录下的 qml 目录下,比如我的qt安装在E:\Qt\Qt5.8.0,相应的路径就是:E:\Qt\Qt5.8.0\5.8\mingw53_32\qml\Material)。

拷贝qmldir

至此 qml-material 源码就已经编译、安装好了,打开 qml-material 提供的 demo,赶紧试试吧。

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要在 Windows编译 GPT-NeoX,您需要安装以下软件: 1. Git:https://git-scm.com/downloads 2. CUDA 11.1:https://developer.nvidia.com/cuda-11.1.0-download-archive 3. cuDNN 8.0.4:https://developer.nvidia.com/cudnn-download-survey 4. Anaconda:https://www.anaconda.com/products/individual#windows 5. Visual Studio 2019:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ 6. CMake:https://cmake.org/download/ 7. Python 3.8:https://www.python.org/downloads/ 在安装完上述软件后,可以按照以下步骤进行编译: 1. 克隆 GPT-NeoX 仓库: ``` git clone https://github.com/EleutherAI/gpt-neox.git cd gpt-neox ``` 2. 创建和激活 Anaconda 环境: ``` conda env create -f environment.yml conda activate gpt-neox ``` 3. 安装 Python 依赖项: ``` pip install -r requirements.txt ``` 4. 下载并解压缩 cuDNN: 将 cuDNN 的 tar 文件解压缩到某个目录下,例如 `C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.1`。 5. 配置环境变量: 将 CUDA 和 cuDNN 的路径添加到系统环境变量中。例如,在 Windows 10 上,可以通过以下步骤打开环境变量设置: - 右键单击“此电脑”图标,并选择“属性”; - 点击“高级系统设置”; - 点击“环境变量”; - 在“系统变量”中,找到“Path”变量,并点击“编辑”; - 将 CUDA 和 cuDNN 的路径添加到该变量的末尾。 注意:如果您的 CUDA 安装路径与上述示例不同,请相应地更改路径。 6. 使用 CMake 生成 Visual Studio 项目: ``` mkdir build cd build cmake .. -DCMAKE_GENERATOR_PLATFORM=x64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ``` 7. 打开 Visual Studio 并编译项目: ``` start GPTNeoX.sln ``` 在 Visual Studio 中,选择“Release”配置,并编译解决方案。 完成编译后,您可以在 `build\Release` 目录下找到可执行文件。

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