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原创 unity中的“重写”与“覆盖”区别
简单入门unity,必须要了解unity中的“重写”与“覆盖”区别 首先实现以下两个类: **public Class Person ---->父类 { public void Eat() { Debug.log("1"); } } public Class Student:Person ---->子类(继承了父类person) { }** 一、重写(override) **用关键字 virtual 修饰的方法,叫虚方法。可以在子类中用override 声明同名的方法,
2021-07-16 16:03:38 1687 4
原创 unity AI寻路
最近在在学习AI寻路中,找到了一些比较实用的干货,就是用Physic.RayCast 让敌人AI绕过障碍物找到玩家。 看到了别人的总结,所以分享一下,Physic.RayCast是一种能解决AI绕过障碍物的方法,但并不是一个完美的解决方法,同时里面一些参数需要根据游戏场景稍微进行调整。代码来源转自:http://www.theappguruz.com/blog/unity-3d-enemy-obstacle-awarness-ai-code-sample 代码: Enemy AI using UnityEn
2020-10-26 22:49:41 339
空空如也
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