Connection Graph 插件接口实现
Connection Graph 实现概览
ConnectionGraph插件维护了整个网络的链接图,这样每一个对等端可以相互知道对方在线。连接图在新的系统连接或连接断开时进行更新。
你可以有选择使用密码,用于允许确定的系统参加进地图中,保证只有知道密码的玩家才能进入地图游戏。
ConnectionGraph不能连接到其他相关的系统。它仅仅维护了整个网络的连接地图。如果你想要所有系统实现相互连接,参考Fully Connected Mesh。
如下的方法,返回网络连接图,使用邻接表存储地图。
DataStructure::WeightGraph<ConnectionGraph::SystemAddressAndGroupId,unsigned short, false> * GetGraph(void);
参考Samples\ConnectionGraph中的例子。