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ykr168age
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS应用程序内购/内付费(一)
很久之前就想出一篇iOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文转载 2017-03-22 13:34:57 · 439 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用C/C++ 跨平台终极解决方案(PC,iOS,Android,以及支持C/C++的平台)
PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈)废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和Android——与unity的native代码交互这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果转载 2017-04-12 23:38:08 · 1117 阅读 · 0 评论 -
iOS Provisioning Profile(Certificate)与Code Signing详解
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]引言 关于开发证书配置(Certificates & Identifiers & Provisioning Profiles),相信做 iOS 开发的同学没少被折腾。对于一个 iOS 开发小白、半吊子(比如像我自己)抑或老兵,或多或少会有或曾有过以下不详、疑问、疑惑甚至转载 2017-03-24 23:42:19 · 874 阅读 · 0 评论 -
iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 都是什么
前言iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 这些都代表什么?在Xcode中如何选择。介绍armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集i386|x86_64 是Mac处理器的指令集这些指令集在那些设备中有用到呢?arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|转载 2017-03-15 15:18:21 · 908 阅读 · 0 评论 -
清理Xcode文件,找回 Macbook 的 SSD 硬盘空间
Macbook 全系列现在都是固定的 SSD 硬盘,起始容量只有可怜的 128GB,每次开发时容量都在不停减少,最后发现都是 Xcode 临时文件在捣鬼!工具/原料XcodeFinder 文件管理器方法/步骤开始清理前,关闭Xcode,防止一些文件正在使用中,无法删除转载 2017-03-24 14:20:50 · 341 阅读 · 0 评论 -
iOS APP提交上架最新流程
时隔1年又让我鼓捣iOS,刚接手就是上架,经验值为0的我,虽然内心是拒绝的,但还是要接受这项任务滴!也就是在被拒后重新审核,再改在提交。。。这样反复的过程中也对上架流程熟悉了好多,写篇帖子送给同为菜鸟的你,如果里面有很菜的东西,大牛请自动忽略,毕竟这也是还为菜鸟的我的备忘录呢! 一、证书的导出 1.1 前期工作 首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac转载 2017-03-24 12:02:20 · 335 阅读 · 0 评论 -
Unity3D iOS 平台放弃 WWW 采用 UnityWebRequest
使用的是 Unity 5.3.4, WWW 再 iOS 上加载资源出现卡死的问题:加载到一定程度卡死,重启APP后又可以跑过去,有些机型上甚至出现下载资源过不去的情况。解决方案,使用 UnityWebRequest 代替 WWW。当然 UnityWebRequest 次版本的 Dispose 有问题,更新到最新版就没问题了。UnityWebRequest 架构原创 2017-03-31 11:43:22 · 8927 阅读 · 1 评论 -
Unity Xcode 8 iOS 10 出现警告 Libinfo call to mDNSResponder on main thread
Libinfo call to mDNSResponder on main threadios 做了ipv6之后,游戏变的奇卡无比. 看了下日志,主要卡在了这一句.经过不懈的查找,发现是使用的url中含有 http 导致的.把url中的http://或者https://删掉,只使用域名和端口,就好了.原创 2017-03-14 17:43:45 · 4357 阅读 · 0 评论 -
iOS平台Unity引擎的IL2CPP机制分析及安全性评估
研究背景Iphone5S以上(包括5S以上的机型)的机器中都采用了64位的CPU,苹果为了更好发挥64位CPU运行速度,APP Store发布规定:全新App必须在15年2月1日支持64位CPU,已经上架的游戏必须在15年6月1日更新的时候支持64位,否则不能通过苹果官方的审核。Unity引擎4.6.2之前的版本采用Mono的AOT机制提前将C#代码编译为机器识别的二进制代码,Un转载 2017-03-13 16:46:40 · 2260 阅读 · 0 评论 -
最新的苹果证书申请流程
一、账号准备首先您需要有一个苹果的开发者帐号,一个mac系统。如果没有帐号可以打开http://developer.apple.com/申请加入苹果的开发者计划。如何申请网上有详细的介绍,在此不多做介绍。如果您已经有了一个帐号,打开http://developer.apple.com/并登录到苹果,见下图:点击右上角的 member Center 进入登录界面 登录成功后进转载 2017-03-13 16:42:20 · 984 阅读 · 0 评论 -
AppStore提交版本成功但是一直未出现构建版本+号
提交版本成功但是一直未出现构建版本+号今天提交版本,用xcode提交了好几次,每次都提交成功了,也用application loader提交几次,要么显示invalid binary要么就是说已经存在版本了,前者是说明有问题,但后者确实是前面改版本提交成功了,可是在iTunes Contacts上一直没有看到可选的构建版本,检查才发现原来是iOS10以后,苹果增强了对用户隐私的保护,访问照相机转载 2017-03-29 15:28:55 · 4390 阅读 · 0 评论 -
iOS应用程序内购/内付费(二)
在上一篇文章中,我介绍了如何为自己的App添加付费道具,在这篇博客中我主要给大家讲一下如何使用iTunes Connect这个平台来查询App应用的收费情况。虽然比较简单,篇幅也比较小,但是我是一个追求完美的人(哈哈,装个叉),所以力争做到有头有尾。首先,打开iTunesConnect网站,映入大家眼帘的是如下图所示的7个功能:1.我的App主要用于管理自己的App应用转载 2017-03-22 13:36:10 · 386 阅读 · 0 评论 -
Unity3D和IOS的交互教程——通过URL启动APP并传递参数
最近项目(麻将手游)中遇到这样一个需求:在创建一个私人房后通过ShareSDK分享一个连接到微信,点击这个连接后设备将跳转至下载页面或是启动APP并直接进入到指定房间。由于目前没有原生IOS的开发经验,在发挥面向百度程序员的特长之后,写出来下面的方案并用于项目中,实测可行,特来分享,希望不足之处还请指出;工程环境:Unity 5.2.2 + Xcode7.3.11.唤醒AP转载 2017-10-18 15:19:03 · 2431 阅读 · 0 评论