命令模式(Command Pattern):
定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
使用场景
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合
命令模式(Command)模式的组成
客户角色:定创建一个具体命令对象,并确定其接收者。
命令角色:申明一个给所有具体命令类的抽象接口,这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。
具体命令角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法(执行方法,方法名可以自定义),负责调用接收者的相应操作。
请求者角色:负责调用命令对象执行请求。实际应用中一般需要实现对命令和接收者进行匹配分发处理。
接收者角色:负责具体实施和执行一个请求。
代码实现(Java实现)
命令角色:
package pattern.command;
public interface Command {
public