设计模式之命令模式(Command)【Java实现】

本文介绍了设计模式中的命令模式,通过Java代码详细解释了如何将请求封装为对象,实现请求者与执行者之间的解耦。内容包括命令模式的定义、使用场景、组成部分以及各个角色(客户、命令、具体命令、请求者、接收者)的功能和Java实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命令模式(Command Pattern):

定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

 

使用场景

在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合

命令模式(Command)模式的组成

客户角色:定创建一个具体命令对象,并确定其接收者。

命令角色:申明一个给所有具体命令类的抽象接口,这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。

具体命令角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法(执行方法,方法名可以自定义),负责调用接收者的相应操作。

请求者角色:负责调用命令对象执行请求。实际应用中一般需要实现对命令和接收者进行匹配分发处理。

接收者角色:负责具体实施和执行一个请求。

 

代码实现(Java实现)

命令角色:

package pattern.command;

public interface Command {
    public

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