[C++系列] 73. C++的类型转换

1. C 语言中的类型转换

void Test () {
     int i = 1;
     // 隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
 
     int* p = &i;
     // 显示的强制类型转换
     int address = (int) p;
 
     printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

2.1 静态转换 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main() {
    double d = 12.34;
    int a = static_cast<int>(d);
    cout<<a<<endl;
    return0;
}
2.2 重解释转换 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i) {
     cout<<"DoSomething" <<endl;
     return 0;
 }
 
void Test () {
     //
     // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
     // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
     // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
     //
     FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
     f();
 }
2.3 常量转换 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

 void Test () {
     const int a = 2;
     int* p = const_cast< int*>(&a );
     *p = 3;
 
     cout<<a <<endl;
 }
2.4 动态转换 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A {
    public :
    virtual void f(){}
};

class B : public A
{};

void fun (A* pa) {
    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
    B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);

    cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
    cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}

int main () {
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);
    return 0;
}

注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

2.5 explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A {
public :
    explicit A (int a) {
        cout<<"A(int a)" <<endl;
    }

    A(const A& a) {
        cout<<"A(const A& a)" <<endl;
    }
private :
    int _a ;
};

int main () {
    A a1 (1);

    // 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
    A a2 = 1;
}

3. 为什么C++需要四种类型转换

C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符

5. 总结

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