1. 题目来源
链接:LCP 29. 乐团站位
相关:[Mbfs] lc54. 螺旋矩阵(bfs+方向数组)
2. 题目解析
经典问题,一看有手就行,结果不知道 WA
了多少次…最后忘了删掉 cout
以及 long long
没开全。
首先这必然是一道找规律的题目,数据范围很大,1e9
,类似题目有过,思路很明确。
问题等价于找到从起点 (0, 0)
到终点 (x, y)
按照题目要求的螺旋形式来走的方格数量,在取模即可。相当于是做一个将螺旋路径拉直的过程。
思路:
-
将外围的螺旋圈方格数先计算出来,外围圈一定被走满了。
- 外围圈的数量就是看看
(x, y)
距离矩阵四边的距离看谁更近,就是外围圈的数量。在此可以直接求出来,min
函数在c++11
里可以直接对列表进行求最小值。圈的四边等长,假设为n
,则一圈长度即为(n - 1) * 4
,圈内缩一次,长度减少 2。则可利用 等差数列 直接算出来外围圈的格子总数。在此不要循环来算,显然会超时。
- 外围圈的数量就是看看
-
特判计算当前本圈的方格数,可能走不满。
- 若外围圈为
f
个的话,则本圈的起点位置就是(f, f)
为左上方点,右上方坐标点为(n-1-f)
,右下方为(n-1-x, n-1-y)
,左下为(n-1-x, f)
。具有对称性的,找找规律即可。 - 判断
(x, y)
在本圈的哪条边上,计算从本圈(f,f)
点走来的格子数即可。
- 若外围圈为
-
最后控制输出在
1~9
,则(cnt-1)%9+1
即可。 -
时间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)。
-
空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)
问题转化得要快,推公式得要快,long long
得要开全,打表,中间计算可能溢出的情况也得要考虑到!
代码:
class Solution {
public:
int orchestraLayout(int n, int x, int y) {
long long f = min({x, y, n - 1 - x, n - 1 - y});
long long cnt = 4LL * f * (n - f);
if (x == f) cnt += y - f + 1;
else if (y == n - 1 - f) cnt += (n - 1 - 2 * f) + x - f + 1;
else if (x == n - 1 - f) cnt += 2 * (n - 1 - 2 * f) + n - 1 - f - y + 1;
else cnt += 3 * (n - 1 - 2 * f) + n - 1 - f - x + 1;
return (cnt - 1) % 9 + 1;
}
};
找规律,打表代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dx[] = {0, 1, 0, -1}, dy[] = {1, 0, -1, 0};
void test(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size(), m = matrix[0].size();
vector<vector<bool>> st(n, vector<bool>(m));
int t = 1;
for (int i = 0, x = 0, y = 0, d = 0; i < n * m; i ++ ) {
matrix[x][y] = t ++ ;
t = (t - 1) % 9 + 1;
st[x][y] = true;
int a = x + dx[d], b = y + dy[d];
if (a < 0 || a >= n || b < 0 || b >= m || st[a][b]) {
d = (d + 1) % 4;
a = x + dx[d], b = y + dy[d];
}
x = a, y = b;
}
for (auto &e : matrix) {
for (auto &a : e)
cout << a << ' ';
cout << endl;
}
}
int main() {
vector<vector<int>> ma(9, vector<int>(9));
test(ma);
return 0;
}