某乐团的演出场地可视作 num * num 的二维矩阵 grid(左上角坐标为 [0,0]),每个位置站有一位成员。乐团共有 9 种乐器,乐器编号为 1~9,每位成员持有 1 个乐器。
为保证声乐混合效果,成员站位规则为:自 grid 左上角开始顺时针螺旋形向内循环以 1,2,…,9 循环重复排列。例如当 num = 5 时,站位如图所示
请返回位于场地坐标 [Xpos,Ypos] 的成员所持乐器编号。
示例 1:
输入:num = 3, Xpos = 0, Ypos = 2
输出:3
解释:
示例 2:
输入:num = 4, Xpos = 1, Ypos = 2
输出:5
解释:
提示:
1 <= num <= 10^9
0 <= Xpos, Ypos < num
1.计算所求点的层数
2.计算所在点上下左右边界
3.判断所在点在哪个边界上
4.求所在点是第几个点
class Solution {
public:
int orchestraLayout(int num, int x, int y) {
typedef long long LL;
LL f=min(min(x,y),min(num-y-1,num-x-1));//层数
LL res=(LL)num*num-(num-2*f)*(num-2*f); //总面积-内部面积=外部长度
LL up=f,down=num-f-1,left=f,right=num-f-1;//所求点所在圈的边界
if(x==up)
{
res+=y-left+1;
}
else if(y==right)
{
res+=right-left+x-up+1;
}
else if(x==down)
{
res+=(right-left)*2+right-y+1;
}
else
{
res+=(right-left)*3+down-x+1;
}
int k=res%9;
if(k==0) k=9;
return k;
}
};