[A*] aw179. 八数码(A*+bfs最小步数模型+模板题)

本文详细介绍了A*算法在解决八数码问题中的运用,阐述了A*算法的基本思想、适用场景及特点。通过比较与Dijkstra算法的差异,指出A*算法在状态量大的问题中能有效减少搜索空间。文章还提供了八数码问题有解的充要条件,并给出了A*算法的C++实现,最后讨论了无解情况的判断和算法的时间、空间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 题目来源

链接:179. 八数码

相关:

2. 题目解析

关于 A ∗ A^* A 算法的证明本人蒟蒻就不谈了,只总结分享下它的适用场景和主要用途:

  • 适用于状态量很大的最小步数模型,一般状态量为指数级别。 在本题的 8 数码、15 数码中有非常优异的表现,且在迷宫问题上表现也十分优秀!
  • A ∗ A^* A 算法在代码结构上和堆优化 dijkstra() 算法相似,但在算法本质中两者并无关系。
  • 同理,需要使用小根堆,在此用优先队列实现。堆中维护 {dist, state}其中 dist 由起点到该点的真实距离+该点到终点的估价距离 两部分组成。
  • 最重要的就是 A ∗ A^* A 算法中的估价距离的定义与设计,每个中间点到终点的估价距离必须小于等于真实距离。
  • 显然,估价距离可以取 0 一定满足要求,但是此时 A ∗ A* A 算法将和堆优化 dijkstra() 相同,体现不出算法优势,搜索到的解空间仍然十分庞大。
  • 当估价距离取值越接近真实距离时,算法效率越高,可行解空间很小。
  • A ∗ A^* A 算法仅能保证终点在出优先队列时它的最小步数、最短路。其它各点均无法保证。 因为它的边权不唯一且会进行重复入队这一操作,所以无法以点入队作为更新条件,无法以出队作为更新条件,终点是个例外,终点在第一次出队时一定为答案,为最小步数。
  • A ∗ A^* A 算法不要处理有负权边的问题。
  • A ∗ A^* A 算法最好处理一定有解的问题,若问题无解,仍会搜完全部解空间,且在此使用的优先队列,会比朴素 bfs 还要慢一个 l o g n logn logn

八数码问题有解情况的充要条件:将二维棋盘数组按行写为一行,若逆序对个数为偶数则有解,否则无解。

  • 充分性证明:过于难证,略过。
  • 必要性证明:
    • 若空格在行内移动:不影响逆序对的数量,奇偶性不发生改变。
    • 若空格在列内移动:等价于在一行中,将该位置数向前移动两个位置、向后移动两个位置,逆序对只会有三种改变 -2,0,+2,奇偶性也不发生改变。
    • 则,最终状态逆序对为 0,若初始状态逆序对个数为奇数,则一定无解。

很优秀就完事了

时间复杂度:$O()

空间复杂度: O ( ) O() O()


// 启发式算法,A*,估价函数为点到对应位置的曼哈顿距离
// 整体代码框架类比堆优化dijkstra(),但两者本质没有任何关系
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <string>

using namespace std;

typedef pair<int, string> PIS;

// 计算每个状态到终点的估值,估价函数设定为每个点到对应位置的曼哈顿距离
int f(string s) {
    int res = 0;
    for (int i = 0; i < s.size(); i ++ ) {
        if (s[i] != 'x') {
            int t = s[i] - '1';     // 从 0 开始,映射到 3*3 方格中求曼哈顿距离
            res += abs(i / 3 - t / 3) + abs(i % 3 - t % 3);
        }
    }

    return res;
}

string bfs(string start, string end) {
    unordered_map<string, int> dist;
    unordered_map<string, pair<char, string>> prev;
    priority_queue<PIS, vector<PIS>, greater<PIS>> heap;

    dist[start] = 0;
    heap.push({f(start), start});

    char op[5] = "urdl";
    int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};

    // 类比堆优化dijkstra()
    while (heap.size()) {
        auto t = heap.top(); heap.pop();

        string state = t.second;
        if (state == end) break;                // 找到终点

        // 寻找空格 x 的位置
        int x, y;
        for (int i = 0; i < 9; i ++ )
            if (state[i] == 'x') {
                x = i / 3, y = i % 3;
                break;
            }

        // 四方向扩展
        string backup = state;
        for (int i = 0; i < 4; i ++ ) {
            int a = x + dx[i], b = y + dy[i];
            if (a < 0 || a >= 3 || b < 0 || b >= 3) continue;
            state = backup;             // 不要忘记恢复原状
            swap(state[a * 3 + b], state[x * 3 + y]);
            
            /*
			A*算法,除了终点之外,当第一次搜到某个点的时候,距离不一定是最短的,
			其dist[]的值是不断变小的,所以要加后一个判断。
			*/
            // 新状态未被扩展,或者新状态距离更小,均需要更新这个新状态
            if (dist.count(state) == 0 || dist[state] > dist[backup] + 1) {
                dist[state] = dist[backup] + 1;
                prev[state] = {op[i], backup};
                heap.push({dist[state] + f(state), state});
            }
        }
    }

    // 可能存在多种方案,所以输出答案可能与样例输出不符
    string res;
    while (end != start) {
        res += prev[end].first;
        end = prev[end].second;
    }
    reverse(res.begin(), res.end());

    return res;
}

int main() {
    string start, end, seq;
    char c;
    while (cin >> c) {
        start += c;
        if (c != 'x') seq += c;
    }

    end = "12345678x";

    // 无解情况判断,判断逆序对个数,偶数有解,奇数无解
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i ++ ) 
        for (int j = 0; j < i; j ++ ) 
            if (seq[i] < seq[j])
                cnt ++ ;

    if (cnt & 1) puts("unsolvable");
    else cout << bfs(start, end) << endl;

    return 0;
}
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