结构型模式-享元模式

享元模式(Flyweight)




意图:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。




适用性:
Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。
当以下情况都成立时使用Flyweight模式:
1)一个应用程序使用了大量的对象。
2)完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
3)对象的大多数状态都可变为外部状态。
4)如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组
           对象。
5)应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念
           上明显有别的对象,标识测试将返回真值。




效果:
存储节约由以下几个因素决定:
1)因为共享,实例总数减少的数目
2)对象内部状态的平均数目
3)外部状态是计算的还是存储的




实现:
在实现Flyweight模式时,注意以下几点:
1)删除外部状态

2)管理共享对象




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C++中常见的结构型模式包括以下几种: 1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的类可以协同工作。 2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式可以减少系统中类的数量,并降低它们之间的耦合。 3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式可以使客户端可以像处理单个对象一样来处理对象的组合。 4. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其原有的结构。装饰模式可以在不修改对象的基础上给对象增加新的行为。 5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以便更方便地访问子系统中的功能。外观模式可以简化客户端与子系统之间的交互。 6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以提高系统的性能和资源利用率。 7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以增加额外的逻辑,比如权限控制、缓存等。 这些模式都有各自的优点和适用场景,在实际开发中可以根据需求选择合适的结构型模式进行设计和实现。

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