cocos2dx教程之CCSprite

boolCCSprite::initWithFile(const char *pszFilename, const CCRect&rect)

{

   CCAssert(pszFilename != NULL, "");

   CCTexture2D *pTexture =CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);

   if (pTexture)

   {returninitWithTexture(pTexture,rect);

   }

return false;

}

boolCCSprite::initWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName)

{

   CCAssert(pszSpriteFrameName != NULL, "");

   CCSpriteFrame *pFrame =

            CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(pszSpriteFrameName);

   return initWithSpriteFrame(pFrame);

}


CCSpritepSprite = CCSprite::spriteWithFile("grossini.png");  

        CC_BREAK_IF(! pSprite);  

        CCSize  size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

        // Place the sprite on the center of the screen  

        pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  

        // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.  

        this->addChild(pSprite, 0);  


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值