cocos2dx教程之多点触控的实现

支持这种方式同样需要三个步骤:

1,同Targeted Touch Delegate方式第一步

2,将此节点添加到StandardDelegate对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例: 在onEnter函数中添加

       cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0)

3重载响应函数

virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

virtual voidccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet*pTouches,cocos2d::CCEvent *pEvent);

4StandardDelegate移除:如果第二步将自定义的CCSprite加入到StandardDelegate那么在此CCSprite被清除时,移除此CCSprite

onExit函数中调用

   cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this<span

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