C#使用TCP-S7协议读写西门子PLC(二)

上一篇,我们读写TCP-S7基本辅助类已完成,

C#使用TCP-S7协议读写西门子PLC(一)-CSDN博客

这里,我们开始进行读写西门子PLC,

西门子PLC作为Socket通信的服务端【TCP-Server】

在读写PLC之前,我们先进行Socket-Client程序编写,用于连接TCP服务端【也就是西门子PLC】,为了方便进行,我们使用部分类partial的方式【当然使用父子继承类亦可】,

新建类文件SiemensS7ProtocolUtil.cs

SiemensS7ProtocolUtil类是部分类,需使用关键字partial

关键的几个函数

(1)连接指定的服务端

public OperateResult<Socket> ConnectPlc(IPEndPoint endPoint, int timeout = 3000) 

(2)发送字节数组读写命令并等待服务端反馈结果报文【定长报文】
返回的数据报文的前四个字节代表消息头Header 【指令头报文 03 00 00 1E 前两个0x0300是固定,第三第四 0x001E就是30个字节】

public OperateResult<byte[]> SendDataAndWaitResult(Socket socket, byte[] sendBuffer)

(3)接收一条完整的数据,使用异步接收完成,包含了指令头信息

    第一次只接收4个字节,用于校验指令头并获取后续接收的字节数【总字节个数-4】
    第二次接收剩余字节,就是【总字节个数-4】
    将两次接收的数据拼接到一起,接收反馈数据才完成

private OperateResult<byte[]> ReceiveMessage(Socket socket, int timeout)

源程序如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace PlcSiemesS7Demo
{
    /// <summary>
    /// 西门子PLC的S7通信,基本Socket-Client封装
    /// 主要方法:
    ///  (1).ConnectPlc(IPEndPoint endPoint, int timeout = 3000) 
    ///  (2).OperateResult&lt;byte[]&gt; SendDataAndWaitResult(Socket socket, byte[] sendBuffer)
    /// </summary>
    public partial class SiemensS7ProtocolUtil
    {
        /// <summary>
        /// 西门子PLC型号,默认S1500
        /// </summary>
        SiemensPlcCategory SiemensPlcCategory { get; set; } = SiemensPlcCategory.S1500;
        private bool isConnected = false;
        /// <summary>
        /// 连接PLC的IP地址
        /// </summary>
        public string IpAddress { get; set; }
        /// <summary>
        /// 连接PLC的端口,默认102
        /// </summary>
        public int Port { get; set; } = 102;
        /// <summary>
        /// 连接或接收数据超时时间
        /// </summary>
        public int Timeout { get; set; } = 3000;
        /// <summary>
        /// 通讯类的核心套接字
        /// </summary>
        public Socket CoreSocket = null;
        /// <summary>
        /// 是否连接PLC并且握手两次成功
        /// </summary>
        public bool IsConnected 
        {
            get 
            {
                return CoreSocket != null && isConnected;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 记录日志事件
        /// </summary>
        public event Action<string> RecordLogEvent;
        /// <summary>
        /// 连接指定的服务端,如果连接成功,返回Socket对象
        /// </summary>
        /// <param name="endPoint"></param>
        /// <param name="timeout"></param>
        /// <returns></returns>
        public OperateResult<Socket> ConnectPlc(IPEndPoint endPoint, int timeout = 3000) 
        {
            this.IpAddress = endPoint.Address.ToString();
            this.Port = endPoint.Port;
            this.Timeout = timeout;
            OperateResult<Socket> operateResult = new OperateResult<Socket>();
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            socket.ReceiveTimeout = timeout;
            ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
            StateObject state = new StateObject();
            try
            {
                state.WaitDone = connectDone;
                state.WorkSocket = socket;
                socket.BeginConnect(endPoi
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

斯内科

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值