UE4
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无名小刺猬
黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明。
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关于动态加载Actor的总结
笔者最近在用UE4模仿经典的魔塔游戏,作为一个刚接触UE4不久的人,到目前为止的开发过程并不顺利,笔者完全是在摸索中进行的。 比如这两天遇到的动态加载Actor的问题,笔者已经制作好一个TileMap,想要在上面放置各种道具、装备、怪物等,却不知道怎么通过代码加载。这个问题困扰了笔者两三天,在各种Google、百度却找不到解决办法之后,只找到了一些相关的信息,笔者平心静气,想到了官方文档中有相关的原创 2016-11-30 00:27:45 · 4593 阅读 · 0 评论 -
Cannot Open Source PaperFlipbookComponent.h
Paper 2D C++: Cannot Open Source PaperFlipbookComponent.h今天在实现地图生成功能时,用到了UPaperFlipbookComponent类,当时直接添加了PaperFlipbookCompoennt.h头文件,但是编译时报错:#include "PaperFlipbookCompoennt.h" error: Cannot Open Sou原创 2016-11-27 00:20:42 · 1138 阅读 · 0 评论