java-线程池的使用,以及思考

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我比较喜欢贴代码,代码里面都写了注释,直接都可以运行的,自己也琢磨了好久,反正这个也是自己学习的一个记录,

里面有我自己的一些见解,有不足可以提出

package com.example.wangyi;

import java.util.List;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/** 线程池的使用 */
public class Demo9 {

	/**
	 * 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
	 * 
	 * @param threadPoolExecutor
	 *            传入不同的线程池,看不同的结果
	 * @throws Exception
	 */
	public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况 3*15 3*15/5=9
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println("开始执行:" + n);
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 查看线程数量,查看队列等待数量
		Thread.sleep(500L);
		System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
		// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
		Thread.sleep(15000L);
		System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
	}

	/**
	 * 1、线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * 非核心线程增加规则:1:达到核心线程数量->工作队列已满->创建非核心线程
	 * 
	 * (类比现实生活中的工厂1接单:主要工人有5个(核心线程数量),负责我所有的单子,来多少单接多少单,超过的单子先放到仓库里面,在没有规定我的仓库大小的情况下(工作队列未满),我不会再请人做单(不会创建新的线程))
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest1() throws Exception {
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
		testCommon(threadPoolExecutor);
		// 预计结果:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
	}

	/**
	 * 2、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * 在任务提交的时候就会检测,如果提交的任务大于线程最大数量和队列总和的大小,就会被拒绝
	 * 
	 * 非核心线程增加规则:1:达到核心线程数量->工作队列已满->创建非核心线程
	 * 
	 * (类比现实生活中的工厂2接单:来任务的时候,看我有没有能力接单子,超出的部分单子拒绝掉,我最多能接的单子刚开始的时候就计算出来:我的仓库大小+我的工人最大数量)
	 * 
	 * 
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
		// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
		// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
					@Override
					public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
						System.err.println("有任务被拒绝执行了");
					}
				});
		testCommon(threadPoolExecutor);
		// 预计结果:
		// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
		// 2、 3个任务进入等待队列
		// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
		// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
		// 5、 任务执行,5秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
	}

	/**
	 * 3、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量5,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
	 * 
	 * (类比现实生活中的工厂3接单:我的仓库很大,可以接受无数的任务,但是我只有5个人给我干活,你得到仓库里面去排队执行)
	 * 
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest3() throws Exception {
		// 和Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)一样的
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
		testCommon(threadPoolExecutor);
		// 预计结:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
	}

	/**
	 * 4、 线程池信息:
	 * 核心线程数量0,最大数量Integer.MAX_VALUE,SynchronousQueue队列,超出核心线程数量的线程存活时间:60秒
	 * 
	 * (类比现实生活中的工厂4接单:这里其实没有仓库,就相当于现实生活中的小作坊,来一个任务我叫一个人来给你做,来2个任务,叫2个人(创建线程),
	 * 
	 * 但是,如果60s没有事情了,那么我就把人给散掉了,但是一个人做完了一个任务,又来了一个任务,他也是可以去接的,)
	 * 
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest4() throws Exception {

		// SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
		// 在使用SynchronousQueue作为工作队列的前提下,客户端代码向线程池提交任务时,
		// 而线程池中又没有空闲的线程能够从SynchronousQueue队列实例中取一个任务,
		// 那么相应的offer方法调用就会失败(即任务没有被存入工作队列)。
		// 此时,ThreadPoolExecutor会新建一个新的工作者线程用于对这个入队列失败的任务进行处理(假设此时线程池的大小还未达到其最大线程池大小maximumPoolSize)。

		// 和Executors.newCachedThreadPool()一样的
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
				new SynchronousQueue<Runnable>());
		testCommon(threadPoolExecutor);
		// 预计结果:
		// 1、 线程池线程数量为:15,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
		// 2、 所有任务执行结束,60秒后,如果无任务可执行,所有线程全部被销毁,池的大小恢复为0
		Thread.sleep(60000L);
		System.out.println("60秒后,再看线程池中的数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
	}

	/**
	 * 5、 定时执行线程池信息:3秒后执行,一次性任务,到点就执行 <br/>
	 * 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
	 * 
	 * 定时执行
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest5() throws Exception {
		// 和Executors.newScheduledThreadPool()一样的
		ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
		threadPoolExecutor.schedule(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("任务被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
			}
		}, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
		System.out.println(
				"定时任务,提交成功,时间是:" + System.currentTimeMillis() + ", 当前线程池中线程数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
		// 预计结果:任务在3秒后被执行一次
	}

	/**
	 * 6、 定时执行线程池信息:线程固定数量5 ,<br/>
	 * 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest6() throws Exception {
		ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
		// 周期性执行某一个任务,线程池提供了两种调度方式,这里单独演示一下。测试场景一样。
		// 测试场景:提交的任务需要3秒才能执行完毕。看两种不同调度方式的区别
		// 效果1: 提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,完毕后立刻执行)。
		// 也就是说这个代码中是,3秒钟执行一次(计算方式:每次执行三秒,间隔时间1秒,执行结束后马上开始下一次执行,无需等待)
		/**
		 * 这个策略让我想起了生活中的小鸡喂食:(5只小鸡抢食物,抢到了的吃)早上八点喂食,固定半个小时喂一次,但是如果没有吃完(任务没有执行完)就不喂食,如果吃完了就喂食,
		 * 
		 * 但是半个小时内吃完了,也是要等半个小时才能有食物吃
		 */
		threadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(1000L);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("任务-1 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
			}
		}, 2000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);

		// 效果2:提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,等上一次执行完毕后再开始计时,等待1秒)。
		// 也就是说这个代码钟的效果看到的是:4秒执行一次。 (计算方式:每次执行3秒,间隔时间1秒,执行完以后再等待1秒,所以是 3+1)

		/**
		 * 这个策略和上面的一样,但是多了一个任务执行完了之后等待时间,那么我们这边可以理解为让小鸡休息指定时间散散食,再去抢食,
		 */
		threadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(3000L);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("任务-2 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
			}
		}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
	}

	/**
	 * 7、 终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * 这就是类似生活中:工厂倒闭的场景:如果工厂倒闭了(线程池shutdown了),但是把当前在跑的任务给跑完,工作坚持到最后一岗!很负责人,很优雅
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest7() throws Exception {
		// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
		// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
					@Override
					public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
						System.err.println("有任务被拒绝执行了");
					}
				});
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println("开始执行:" + n);
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
						System.out.println("异常:" + e.getMessage());
					}
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 1秒后终止线程池
		Thread.sleep(1000L);
		threadPoolExecutor.shutdown();
		// 再次提交提示失败
		threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("追加一个任务");
			}
		});
		// 结果分析
		// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
		// 2、调用shutdown后,不接收新的任务,等待13任务执行结束
		// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
	}

	/**
	 * 8、 立刻终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
	 * 
	 * 
	 * 这就是类似生活中:工厂倒闭2的场景:如果工厂倒闭了(线程池shutdownNow了),
	 * 
	 * 在执行的任务就看工人怎么处理,工人知道工厂要倒闭了,是走赔偿呢还是继续执行,要看线程自己的解决方案,也还是比较优雅的
	 * 
	 * 放在仓库里面的任务,就不给工人(线程),
	 * 
	 * @throws Exception
	 */
	private void threadPoolExecutorTest8() throws Exception {
		// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
		// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
					@Override
					public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
						System.err.println("有任务被拒绝执行了");
					}
				});
		// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			int n = i;
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					try {
						System.out.println("开始执行:" + n);
						Thread.sleep(3000L);
						System.err.println("执行结束:" + n);
					} catch (InterruptedException e) {
						System.out.println("异常:" + n + e.getMessage());
					}
					System.out.println("正在执行 我是:" + n);
				}
			});
			System.out.println("任务提交成功 :" + i);
		}
		// 1秒后终止线程池
		Thread.sleep(1000L);
		List<Runnable> shutdownNow = threadPoolExecutor.shutdownNow();
		// 再次提交提示失败
		threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("追加一个任务");
			}
		});
		System.out.println("未结束的任务有:" + shutdownNow.size());

		// 结果分析
		// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
		// 2、调用shutdownnow后,队列中的3个线程不再执行,10个线程被终止
		// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
	}

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest1();
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest2();
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest3();
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest4();
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest5();
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest6();
		new Demo9().threadPoolExecutorTest7();
		// new Demo9().threadPoolExecutorTest8();
	}
}

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