二 、面向对象的程序设计

本文介绍了对象在现实世界和计算机世界中的概念,强调类作为对象模板的角色,以及类的属性(变量)和行为(函数)。同时阐述了面向对象的三大特征:封装(模块化和信息隐蔽)、继承(共享数据和方法,提升代码重用和维护性)和多态(不同对象对同一消息的不同响应)。这些概念对于理解和实践面向对象编程至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客观世界由各种各样的对象组成。

1.对象(Object)有两个方面的含义

现实世界中:是客观世界中的一个实体。花、人、树

在计算机世界中:是一个可标识的存储区域。

2.类:是具有共同属性的行为和对象的集合。

属性:变量

行为:函数

3.类与对象的关系

类是对象的抽象(模板) ,对象是类的实例

 

4.面向对象三大特征:封装、继承、多态。

封装的特点:1)模块化:将属性和行为封装在类中,程序定义很多类。

2)信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来,用户只通过受保护的接口访问某个类。

         

继承性的特点

父类和子类共享数据和方法,子类可以继承、重写、扩展父类的方法。

继承的好处

1)更好地进行抽象与分类

2)增强代码的重用率

3)提高可维护性

                       

 多态的特点:不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果

实现的细节则由接受对象自行决定

 

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