Java接口的简单理解

定义

​ 一种特殊的类,一种规范。如:USB 通用串行总线 接口规范,可以实现鼠标、键盘、U盘等外设

语法

修饰符

interface 接口名{}

命名

以大写字母 I 开头,如:IUSB

成员
  • 接口中没有构造器,不能使用new创建对象,接口只能被继承 extends 和实现 implements 且接口只能继承接口,不能继承类
  • 接口中的方法默认都是公共和抽象的,所以可以省略 public abstract 修饰符不写,直接 void fName{}
  • 接口中的成员变量是全局静态常量,默认使用 public static final 修改符

注意事项

  • 接口中的方法都是公共抽象的,所以实现类里必须重载接口中的所有方法

实例

interface ISUB{
	void swapData();
}
class Mouse implements ISUB{
	public void swapData(){
    	System.out.println("鼠标在移动");
    }
}
class Keyboard implements IUSB{
	public void swapData(){
    	System.out.println("键盘在打字");
    }
}
class MotherBoard{
	public static void pluginIn(IUSB usb){
    	usb.swapData();
    }
}

PS:

​ 其实其他语言如C#等的接口运用都是一个道理,都是面向接口编程

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