C++ 引用详解附代码

引用在C++中是对象的别名,一旦引用被初始化为某个对象,就不能改变引用对象。引用必须在定义时初始化,且可以有多个引用指向同一对象。非常量引用必须绑定到左值,且引用的权限不能扩大,只能缩小。引用在函数参数和返回值中使用能提高效率,但作为返回值时需确保对象在函数外部依然有效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是引用?

我们一般所说的引用通常指的就是“左值引用”,下面也仅对此讨论。

引用(reference)也可以称为别名,它为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型。

下面我们简单演示如何使用引用:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    int& b = a; // b是a的引用

    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;

    return 0;
}

这里b是a的引用,也就是说,我们给a起了另一个名字——b,因此不同于赋值,a和b是同一个对象的不同名称。

我们从输出结果也可以看到,两个变量的地址相同,变量a的地址是在它定义时系统随机分配的,但b不是,b的地址是根据自身引用的变量来分配的。因此,在引用变量b定义之时,必须先初始化,而不能先声明再赋值

当然,一个变量可以有多个引用,我们还可以再 int& c = a;

int a = 1;
int& b; b = a; // 这种先声明再负值的写法是错误的!

二、使用引用的注意

2.1 引用只能使用一次

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1; int c = 2;
    int& b = a;
    b = c;

    cout << a << endl; // 输出:2
    cout << b << endl; // 输出:2

    return 0;
}

对于上面的解释:当b成为a的引用后,它就不能再引用别的对象,所谓b=c 并不是b又改成了c的引用,而是a和b共同指向的对象被赋值为c。

2.2 非常量引用的初始值必须为左值

先简单介绍一下什么是左值:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    const int& b = a;

    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;

    //cout << &(a + 1) << endl;  // 错误的写法
    //cout << &(b + 1) << endl;  // 错误的写法
    
    return 0;
}

常规变量(比如上面的a)和 const 变量(比如上面的b) 都可视为左值,因为可通过地址访问他们,它们是在内存中确确实实的开了空间的。a+1和b+1就不能通过通过地址寻访。

常规变量视为可修改的左值,const变量视为不可修改的左值。

非常量引用的初始值必须为左值:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 1;
    
    //int& b = a + 1;  // a+1不是左值,这是错误写法
    const int& b = a + 1; // 这样就可以通过了,b的值为2,且不可修改

    return 0;
}

三、引用的权限问题

我们上面有提到,常规变量视为可修改的左值,const变量视为不可修改的左值。对于引用和指针,const和非const涉及到了权限的放大与缩小,我们只能缩小权限,不能将权限放大。

权限缩小和放大规则:仅仅适用于引用和指针间,下面我们仅讨论引用(指针同理)。

#include<iostream>
using namespace std;

int mian()
{
    int a = 1;
    const int& b = a;
    // 虽然a和b都指向同一个对象,但是b的权限没有a的大。
    // b是a的const类型引用,我们可以通过a修改其对象的值,但是不能通过b修改其对象的值。

    const int c = 2;
    // int& d = c; // 错误
    // c是不可修改的类型,但是d引用c后反而可以修改了,这属于权限的放大,是错误的
    const int& d = c;
    // 但是引用类型也是const就可以

    return 0;
}

再次强调:上面权限的放大与缩小只适用于引用和指针,不适用于赋值

四、引用的具体应用

4.1 引用做参数

#include<iostream>
using namespace std;

void swap_c(int* p1, int* p2)
{
    // 这里p1指向a的地址,p2指向b的地址,交换*p1与*p2就是交换a和b
    int tmp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = tmp;
}

void swap_cpp(int& r1, int& r2)
{
    // 这里r1是a的引用,r2是b的引用,交换r1与r2就是交换a和b
    int tmp = r1;
    r1 = r2;
    r2 = tmp;
}

int main()
{
    int a = 0, b = 1;

    // C语言学了指针后可以传地址交换a和b
    swap_c(&a, &b); // 传的是a和b的地址
    
    // C++中学了引用后可以传引用
    swap_cpp(a, b); // 传的是a和b的引用

    // 二者取其一就好
    return 0;
}

引用传参的好处:没有开额外的空间,修改原值也很方便,省时间,省空间。

4.2 引用做返回值

#include<iostream>
using namespace std;

static int n = 0;
int& count()
{
    ++n;
    return n; // 出了函数作用域后n还存在
}

int main()
{
    int& ret = count(); // ret为1
    count(); // ret为2
    count(); // ret为3

    return 0;
}

注意:使用引用做返回值时一定要谨记,被返回的对象出了函数的作用域之后一定要还存在,否则就极有可能出错。

比如下面:

#include<iostream>
using namespace std;

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
    //如果返回变量c是一个局部变量时,引用返回是不安全的
}

int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    cout << "ret:" << ret << endl; // c出了Add之后就不存在了
    
    return 0;
}

c出了Add函数之后就不存在了,所占用的空间也已经还给了操作系统,再返回c的引用就失去了原本的意义。

总结:一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还在,就可以使用引用返回,否则就不安全。

全局变量、静态变量可以使用引用返回。

五、引用特性总结

  1. 一个变量可以有多个引用,但引用只能使用一次。

  1. 非常量引用的初始值必须为左值。

  1. 与指针类似,引用权限只可以缩小或平级,决不能放大。

  1. 使用引用做返回值时,被返回的对象出了函数的作用域之后一定要还存在。

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指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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