一、什么是引用?
我们一般所说的引用通常指的就是“左值引用”,下面也仅对此讨论。
引用(reference)也可以称为别名,它为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型。
下面我们简单演示如何使用引用:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int& b = a; // b是a的引用
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
return 0;
}
这里b是a的引用,也就是说,我们给a起了另一个名字——b,因此不同于赋值,a和b是同一个对象的不同名称。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9e212c133e4b43489d7373d3f612f927.png)
我们从输出结果也可以看到,两个变量的地址相同,变量a的地址是在它定义时系统随机分配的,但b不是,b的地址是根据自身引用的变量来分配的。因此,在引用变量b定义之时,必须先初始化,而不能先声明再赋值。
当然,一个变量可以有多个引用,我们还可以再 int& c = a;
int a = 1;
int& b; b = a; // 这种先声明再负值的写法是错误的!
二、使用引用的注意
2.1 引用只能使用一次
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1; int c = 2;
int& b = a;
b = c;
cout << a << endl; // 输出:2
cout << b << endl; // 输出:2
return 0;
}
对于上面的解释:当b成为a的引用后,它就不能再引用别的对象,所谓b=c 并不是b又改成了c的引用,而是a和b共同指向的对象被赋值为c。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fbbed575ed7294779d46d117b9312df3.png)
2.2 非常量引用的初始值必须为左值
先简单介绍一下什么是左值:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
const int& b = a;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
//cout << &(a + 1) << endl; // 错误的写法
//cout << &(b + 1) << endl; // 错误的写法
return 0;
}
常规变量(比如上面的a)和 const 变量(比如上面的b) 都可视为左值,因为可通过地址访问他们,它们是在内存中确确实实的开了空间的。a+1和b+1就不能通过通过地址寻访。
常规变量视为可修改的左值,const变量视为不可修改的左值。
非常量引用的初始值必须为左值:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
//int& b = a + 1; // a+1不是左值,这是错误写法
const int& b = a + 1; // 这样就可以通过了,b的值为2,且不可修改
return 0;
}
三、引用的权限问题
我们上面有提到,常规变量视为可修改的左值,const变量视为不可修改的左值。对于引用和指针,const和非const涉及到了权限的放大与缩小,我们只能缩小权限,不能将权限放大。
权限缩小和放大规则:仅仅适用于引用和指针间,下面我们仅讨论引用(指针同理)。
#include<iostream>
using namespace std;
int mian()
{
int a = 1;
const int& b = a;
// 虽然a和b都指向同一个对象,但是b的权限没有a的大。
// b是a的const类型引用,我们可以通过a修改其对象的值,但是不能通过b修改其对象的值。
const int c = 2;
// int& d = c; // 错误
// c是不可修改的类型,但是d引用c后反而可以修改了,这属于权限的放大,是错误的
const int& d = c;
// 但是引用类型也是const就可以
return 0;
}
再次强调:上面权限的放大与缩小只适用于引用和指针,不适用于赋值;
四、引用的具体应用
4.1 引用做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void swap_c(int* p1, int* p2)
{
// 这里p1指向a的地址,p2指向b的地址,交换*p1与*p2就是交换a和b
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void swap_cpp(int& r1, int& r2)
{
// 这里r1是a的引用,r2是b的引用,交换r1与r2就是交换a和b
int tmp = r1;
r1 = r2;
r2 = tmp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
// C语言学了指针后可以传地址交换a和b
swap_c(&a, &b); // 传的是a和b的地址
// C++中学了引用后可以传引用
swap_cpp(a, b); // 传的是a和b的引用
// 二者取其一就好
return 0;
}
引用传参的好处:没有开额外的空间,修改原值也很方便,省时间,省空间。
4.2 引用做返回值
#include<iostream>
using namespace std;
static int n = 0;
int& count()
{
++n;
return n; // 出了函数作用域后n还存在
}
int main()
{
int& ret = count(); // ret为1
count(); // ret为2
count(); // ret为3
return 0;
}
注意:使用引用做返回值时一定要谨记,被返回的对象出了函数的作用域之后一定要还存在,否则就极有可能出错。
比如下面:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
//如果返回变量c是一个局部变量时,引用返回是不安全的
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "ret:" << ret << endl; // c出了Add之后就不存在了
return 0;
}
c出了Add函数之后就不存在了,所占用的空间也已经还给了操作系统,再返回c的引用就失去了原本的意义。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9c7144db48f00dcc85df503ea6078cd0.png)
总结:一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还在,就可以使用引用返回,否则就不安全。
全局变量、静态变量可以使用引用返回。
五、引用特性总结
一个变量可以有多个引用,但引用只能使用一次。
非常量引用的初始值必须为左值。
与指针类似,引用权限只可以缩小或平级,决不能放大。
使用引用做返回值时,被返回的对象出了函数的作用域之后一定要还存在。