虽说现在已经不把C++做为主要的语言了,但我还是非常喜欢C++,最近在思考一些问题,主要是如何使自己的学习投资获得最大的收益?如何才能很好的摆脱 今天在学习MFC、ATL、WTL、COM,当明天需要转向linux时,又得从头在学习linux下的编程技术的这种两难局面?基于这种想法,开始在网 上不停的搜索着……
wxWidgets,很久前就听说过了,这是个很好的开源、免费的界面库,但一直却找不到较好的资源编辑器,wxDev-C+ +支持wxWidgets,是个不错的选择,但当我试用一段时间后,发现其有很多的BUG,最让人无法忍受的是莫名其妙的就无法打开工程文件,于是我又开 始找寻新的IDE工具。
CodeBlocks,一个开源的、完全用c++语言实现的、支持wxWidgets的、基于插件架构的、其本身的界面也 是使用wxWidgets实现的IDE工具,且还有Nightly build,多么完美啊!看完介绍后,我决定使用它来做我的IDE开发工具,以下是从网上找到的关于CodeBlocks的介绍:
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境,目前1.0版正在紧锣密鼓地开发过程中。我们正殷切期待Code::Blocks 1.0的正式发布,不过当前1.0 revision 2220已经处于绝大部分功能可用状态。
相 比于QT designer这类界面设计工具而言,Code::Blocks是完整的开发环境;相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE, Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets (2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。
虽 然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在 Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平 台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、 GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。
Code:: Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器; 文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的 工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、 GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Block的官方网站: http://www.codeblocks.org/,从这里用户可下载到1.0rc2版。但是Code::Blocks开发员不建议下载该版本,建议 用户到http://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0下载每日构建(Nightly builds )最新版。每日构建版本几乎每天都在更新,正迅速向1.0正式版逼近。
运行Code::Blocks需要C++编译器。对 于跨平台开发,建议使用GCC编译器。在Windows系统上安装MingW 3.4.5(http://www.mingw.org/)以实现gcc/g++编译;安装好C++编译器,并设置好环境变量后,下载Code:: Blocks。注意从每日构建下载Code::Blocks支持库http: //download.berlios.de/codeblocks/wxmsw26u_gcc_cb.7z(解压复制到c:/windows/ system32);如果未使用Mingw32,还要下载http: //download.berlios.de/codeblocks/mingwm10.7z支持文件(Windows版Code::Blocks是由 MingW编译,必须使用mingwm支持库)。当然,用户可以从http://www.wxwidgets.org/下载wxWidgets,学习使用 跨平台C++GUI开发。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供 Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
Code::Blocks联系方式:
电子邮件: info@codeblocks.org
官方网站:http://www.codeblocks.org
授权许可:遵从GPL2许可证
wxWidgets,很久前就听说过了,这是个很好的开源、免费的界面库,但一直却找不到较好的资源编辑器,wxDev-C+ +支持wxWidgets,是个不错的选择,但当我试用一段时间后,发现其有很多的BUG,最让人无法忍受的是莫名其妙的就无法打开工程文件,于是我又开 始找寻新的IDE工具。
CodeBlocks,一个开源的、完全用c++语言实现的、支持wxWidgets的、基于插件架构的、其本身的界面也 是使用wxWidgets实现的IDE工具,且还有Nightly build,多么完美啊!看完介绍后,我决定使用它来做我的IDE开发工具,以下是从网上找到的关于CodeBlocks的介绍:
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境,目前1.0版正在紧锣密鼓地开发过程中。我们正殷切期待Code::Blocks 1.0的正式发布,不过当前1.0 revision 2220已经处于绝大部分功能可用状态。
相 比于QT designer这类界面设计工具而言,Code::Blocks是完整的开发环境;相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE, Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets (2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。
虽 然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在 Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平 台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、 GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。
Code:: Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器; 文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的 工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、 GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Block的官方网站: http://www.codeblocks.org/,从这里用户可下载到1.0rc2版。但是Code::Blocks开发员不建议下载该版本,建议 用户到http://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0下载每日构建(Nightly builds )最新版。每日构建版本几乎每天都在更新,正迅速向1.0正式版逼近。
运行Code::Blocks需要C++编译器。对 于跨平台开发,建议使用GCC编译器。在Windows系统上安装MingW 3.4.5(http://www.mingw.org/)以实现gcc/g++编译;安装好C++编译器,并设置好环境变量后,下载Code:: Blocks。注意从每日构建下载Code::Blocks支持库http: //download.berlios.de/codeblocks/wxmsw26u_gcc_cb.7z(解压复制到c:/windows/ system32);如果未使用Mingw32,还要下载http: //download.berlios.de/codeblocks/mingwm10.7z支持文件(Windows版Code::Blocks是由 MingW编译,必须使用mingwm支持库)。当然,用户可以从http://www.wxwidgets.org/下载wxWidgets,学习使用 跨平台C++GUI开发。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供 Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
Code::Blocks联系方式:
电子邮件: info@codeblocks.org
官方网站:http://www.codeblocks.org
授权许可:遵从GPL2许可证