不重复随机数生成

直接上代码:

/// <summary>
        /// 生成 [0,total) 的随机数
        /// </summary>
        /// <param name="total">最大随机数</param>
        /// <returns>IList<int></returns>
        private static IList<int> GetRandomSequence(int total)
        {
            List<int> listBase = new List<int>();
            List<int> listOutput = new List<int>();
            for (int i = 0; i < total; i++)
            {
                listBase.Add(i);
            }

            Random random = new Random();

            for (var i = listBase.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                var index = random.Next(i);
                listOutput.Add(listBase[index]);
                listBase[index] = listBase[i];
            }
            return listOutput;
        }

原理是首先生成好 0 - total 的连续基础数据,然后再随机取其中的一个,再把最后一个数字复制到已经被取的数字的位置,再次生成随机数的时候不包括基础数据的最后一个,以此类推。


下面是网上找的源码:

链接:点击打开链接

public static int[] GetRandomSequence2(int total)
        {
 
            int[] sequence = new int[total];
            int[] output = new int[total];
 
            for (int i = 0; i < total; i++)
            {
                sequence[i] = i;
            }
 
            Random random = new Random();
 
            int end = total - 1;
 
            for (int i = 0; i < total; i++)
            {
                int num = random.Next(0, end + 1);
                output[i] = sequence[num];
                sequence[num] = sequence[end];
                end--;
            }
 
            return output;
        }
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