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转载 BuildSystem(gyp&scons)

BBuildSystem BuildSystem Table of Contents 1 BuildSystem 1.1 GYP 1.1.1 设计目标1.1.2 构建文件1.1.3 .gyp文件剖析 1.1.3.1 conditions1.1.3.2 targets1.1.3.3 includes1.1.3.4 actions1.1.3.5

2013-03-15 16:01:38 2105

转载 跟我一起写 Makefile

跟我一起写 Makefile    作者:陈皓    整理:祝冬华    第 1 页共 78 页 2005 年 10 月 14 日整理:祝冬华跟我一起写 Makefile  作者:陈皓   第一部分、概述..............................................................................................

2013-03-13 18:15:05 904

转载 关于CGContext与2D绘图的说明

翻译学习了一下Apple官方的《Getting started with Graphics and Animation》,原文见。概述 iOS包括一些框架用于图形和动画: UIKit包括一个objc的库,用于用户界面和2D绘图,也可以通过UIKit做用户界面动画。  Core Graphics是基于C的API,用于绘制矢量图形、位图和PDF内容。(注意,Quartz 2D是指2D画图

2013-03-13 18:08:26 636

转载 画图时用到过的一些方法

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGCont

2013-03-13 18:07:40 611

转载 UIGraphicsGetCurrentContext和setNeedsDisplay和setNeedsLayout

想在initWithFrame或者其他函数里调用UIGraphicsGetCurrentContext()函数, 结果被告知Invalid Context,查资料。 按照文档中的说法,系统会维护一个CGContextRef的栈,而UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef, 正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphic

2013-03-13 17:52:18 1087

转载 iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。   配置Developer.apple.com 登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤: 1.为应用建立建立一个不带通配符的App ID 2.用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。

2013-03-13 15:51:42 671

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