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原创 Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter21
(一)、习题答案1、EXERCISE1 游戏场景管理一直是游戏优化非常重要的一个方面,对场景管理有很多空间数据算法,如KD-Trees,Quadtrees,Octrees。本习题我们重点采用八叉树来对场景进行管理和检测加速。在本习题中,我们将实现本章前面部分采用的Ray-Cast方法来实现环境光遮挡。为方便比较,我们将有光照,无光照(只有环境光),采用环境光遮挡方法所实现的效果对比如...
2018-06-27 21:56:12 430
原创 Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter20
(一)、习题答案1、EXERCISE1 使用投影纹理模拟投影机效果,如下: 2、EXERCISE2 使用截断纹理地址寻址模式,本习题结果如下: 3、EXERCISE3 使用聚光灯,本习题结果如下: 4、EXERCISE4 使用透视投影,效果如下: 5、EXERCISE5 越大的阴影图尺寸,效果越精细,越小的阴影图尺寸,效果越粗糙,如...
2018-06-26 19:44:34 429
原创 Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19
(一)、习题答案1、EXERCISE1 习题1不赘述,效果如下: 2、EXERCISE1 习题2不赘述,效果如下: 3、EXERCISE4 习题4不赘述,本题需要将视线、光照向量从世界坐标系转换到法向贴图所在的切线坐标系。效果如下: 4、EXERCISE5 习题5按使用两张高度图、两张法向贴图做叠加,需要注意的是,在叠加时高度图的平铺数要与法向贴图...
2018-06-24 20:21:12 285
原创 Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter18
(一)、习题答案1、EXERCISE1 查看不同的FresnelR0,Roughness对光线和反射产生的影响,并使圆柱体跟立方体反射周围环境,如下图所示。 2、EXERCISE2 需要利用texassembel工具生成cubemap,结果如下图所示: 3、EXERCISE3 利用snell折射定率来处理折射问题。 eta=0.9 etq=0.95...
2018-06-20 21:49:00 419
Calibration.rar
2020-08-21
Unity2017.1.1f1_Cg_WorleyNoise_2D&3D;&4D;
2017-10-31
Unity2017.1.1f1_Cg_SimplexNoise2D
2017-10-31
2D3D4D_PerlinNoise
2017-09-13
Chapter 21 Ambient Occlusion
2018-06-27
Chapter 20 Shadow Mapping
2018-06-26
Chapter 19 Normal Mapping
2018-06-24
Chapter 18 Cube Mapping
2018-06-20
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 习题解答源码
2018-05-16
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter16
2018-05-13
Chapter 15 First Person Camera and Dynamic Indexing.zip
2018-05-06
Chapter 14 The Tessellation Stages
2018-05-03
Chapter 13 The Compute Shader
2018-04-25
Chapter 12 The Geometry Shader
2018-04-21
Chapter 11 Stenciling
2018-04-19
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8习题解答
2018-04-10
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