Calibration.rar
OpenCV3张正友相机标定相关资源 ,标定图纸(直接A4纸打印即可),测试图像,矫正验证图像,标定图纸可直接用,不用另行处理 ,测试图像本人亲自拍摄,验证图像可供矫正验证。
Chapter 6 Drawing in Direct3D
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 第六章习题解答
Common文件夹
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 习题Common文件夹
Unity2017.1.1f1_NoiseComp
使用噪声纹理搭建的简易场景,基于Unity2017.1.1f1平台的噪声应用场景。
Unity2017.1.1f1_ProceduralTexture
使用噪声函数生成静态纹理,基于Unity2017.1.1f1平台的ProceduralTexture
Unity2017.1.1f1_Cg_Voronoi
基于Unity2017.1.1f1平台,用Cg写的Voronoi,仅供学习研究之用。
VS2015_C#_2D_VoronoiNoise
基于VS2015平台,用C#写的2D Voronoi Noise,代码未作优化,仅供学习研究之用。
Unity2017.1.1f1_Cg_ValueNoise
基于Unity2017.1.1f1平台,用Cg写的ValueNoise,2D,3D,仅供学习之用。
VS2015_C#_1D2D3D_ValueNoise
基于VS2015平台用C#定的ValueNoise,1D2D3D,代码未做优化,仅供学习之用。
VS2015_C#_WorleyNoise(2D&3D;&4D;)
VS2015平台下用C#写的WorleyNoise(2D&3D;&4D;),代码未作优化,仅供学习之用。
Unity2017.1.1f1_Cg_WorleyNoise_2D&3D;&4D;
Unity2017.1.1f1平台下用Cg写的WorleyNoise_2D&3D;&4D;,代码未作优化,仅供学习之用。
Unity2017.1.1f1_Cg_SimplexNoise2D
Unity2017.1.1f1平台下用Cg写的SimplexNoise2D噪声,实现用的是与C#一样的方式,但在分形时发现有条纹,仅供学习之用。
VS2015_C#_Simplex噪声_2D&3D;&4D;
VS2015与C#写的SimplexNoise,2D&3D;&4D;,代码仅供学习之用,没有进行优化。
Perlin噪声变形
基于Unity2017.1.1f1_Cg实现的Perlin噪声变形,实现了脉流及方向脉流。可作为学习研究之用。资源描述要长。
无缝2DPerlin噪声
基于VS2015_C#实现的Seamless Perlin2D 噪声,采用了两种方法实现,可为学习研究之用。摘要必须大于100个字节
2D3D4D_PerlinNoise
2D3D4D PerlinNoise, 完全按照Perlin先生的理论实现,未作优化,主要为学习演示之用,开发平台: Unity2017.1.1f1+Cg
Perlin噪声1D&2D&3D&D代码
完全自己写的Perlin噪声1D&2D&3D&D代码,按照原理未作任何优化。只作原理学习演示之用。开发平台为VS2015 + c#
Perlin噪声1D&2D代码
自己写的Perlin噪声1D&2D代码,采用VS2015+C#。
开发工具软件
yolon fdslajfljlfs fjsljaf
FeatherPlane.zip
ARFoundation中个性化可视平面的相关图片,脚本,Shader与ARFeatheredPlaneMeshVisualizer。
ARCoreimg 工具
arcoreimg 是一个命令行工具,它可以获取一组参考图像并生成图像数据库文件。
狐狸模型文件
狐狸模型文件,包含模型、纹理、材质、动画控制器,两个简单动作。
Chapter 21 Ambient Occlusion
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter20 Ambient Occlusion
Chapter 20 Shadow Mapping
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 20 Shadow Mapping
Chapter 19 Normal Mapping
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 19 Normal Mapping 习题解答源码
Chapter 18 Cube Mapping
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 18 Cube Mapping习题解答源码
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 习题解答源码
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 习题解答源码
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter16
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter16 第16章习题解答源码
Chapter 15 First Person Camera and Dynamic Indexing.zip
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter15 习题解答源码
Chapter 14 The Tessellation Stages
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter14 习题解答源码
Chapter 13 The Compute Shader
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter13 习题解答源码
Chapter 12 The Geometry Shader
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter12 习题解答
Chapter 11 Stenciling
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter11 习题解答源码
Chapter 10 Blending
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter10 习题解答源码
(Chapter 9 Texturing
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter9 习题解答源码
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8习题解答
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8 习题解答
Chapter 7 习题解答
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter7 习题解答
第七章习题源码