解决通比牛牛dv,当全部玩家快速点开始按钮开始游戏时,玩家所发的牌有包括上局的牌,并且崩溃

问题:当全部玩家快速点开始按钮开始游戏时,IDI_SEARCH_CARD开牌事件后于开始游戏事件,导致当开始游戏事件执行时执行的清除牌数据

for (WORD i = 0; i < GAME_PLAYER; i++)
{
m_GameClientView.SetUserOxValue(i,0xFF);
m_GameClientView.m_CardControl[i].SetOX(false);
m_GameClientView.m_CardControl[i].SetCardData(NULL,0);
m_GameClientView.m_CardControl[i].SetDisplayFlag(false);
m_GameClientView.m_CardControlOx[i].SetCardData(NULL,0);
}

又继续执行开牌事件

m_CardControl[m_cbPresentUserChair].SetCardData(&cbCardData[0], 3);
m_CardControlOx[m_cbPresentUserChair].SetCardData(&cbCardData[3], 2);

重新进行赋值,这是摊牌结果的情况,导致m_CardControl牌数据存在上局牌数据,导致崩溃。

具体导致崩溃的原因,我没细查。。。

方案:

加快开牌事件为700毫秒

SetTimer(IDI_SEARCH_CARD, 700, NULL);


总结:碰到这个问题时,解决了很久,之前以为是画面没刷新,array.removeall()没有清除数据,没往计时器时间差的问题去考虑


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