Harmonyos-属性修改器和更新器

概述

ArkUI框架提供一系列基于Modifier的自定义扩展能力,通过与UI分离的方式,对已有UI组件的属性、手势、内容进行扩展修改,以满足开发者在不改变UI组件底层实现的情况下,快速调整UI组件外观、行为等需求。

属性修改器 (AttributeModifier)

概述

声明式语法引入了@Styles@Extend两个装饰器,可以解决复用相同自定义样式的问题,但是存在以下受限场景:

  • @Styles和@Extend均是编译期处理,不支持跨文件的导出复用。
  • @Styles仅能支持通用属性、事件,不支持组件特有的属性。
  • @Styles虽然支持在多态样式下使用,但不支持传参,无法对外开放一些属性。
  • @Extend虽然能支持特定组件的私有属性、事件,但同样不支持跨文件导出复用。
  • @Styles、@Extend对于属性设置,无法支持业务逻辑编写,动态决定是否设置某些属性,只能通过三元表达式对所有可能设置的属性进行全量设置,设置大量属性时效率较低。

为了解决上述问题,ArkUI引入了AttributeModifier机制,可以通过Modifier对象动态修改属性。能力对比如下:
在这里插入图片描述
可以看出,与@Styles和@Extend相比,AttributeModifier提供了更强的能力和灵活性,且在持续完善全量的属性和事件设置能力,因此推荐优先使用AttributeModifier。

接口定义

declare interface AttributeModifier<T> {

  applyNormalAttribute?(instance: T): void;
  
  applyPressedAttribute?(instance: T): void;
  
  applyFocusedAttribute?(instance: T): void;
  
  applyDisabledAttribute?(instance: T): void;
  
  applySelectedAttribute?(instance: T): void;

}

AttributeModifer是一个接口,开发者需要实现其中applyXxxAttribute方法, 来实现对应场景的属性设置。

Xxx表示多态的场景,支持默认态(Normal)、按压态(Pressed)、焦点态(Focused)、禁用态(Disabled)、选择态(Selected)。T是组件的属性类型,开发者可以在回调中获取到属性对象,通过该对象设置属性

declare class CommonMethod<T> {
  attributeModifier(modifier: AttributeModifier<T>): T;
}

组件的通用方法增加了attributeModifier方法,支持传入自定义的Modifier。由于组件在实例化时会明确T的类型,所以调用该方法时,T必须指定为组件对应的Attribute类型,或者是CommonAttribute。

使用说明

  • 组件通用方法attributeModifier支持传入一个实现AttributeModifier接口的实例,T必须指定为组件对应的Attribute类型,或者是CommonAttribute。
  • 在组件首次初始化或者关联的状态变量发生变化时,如果传入的实例实现了对应接口,会触发applyNormalAttribute。
  • 回调applyNormalAttribute时,会传入组件属性对象,通过该对象可以设置当前组件的属性/事件。
  • 暂未支持的属性/事件,执行时会抛异常。
  • 属性变化触发applyXxxAttribute函数时,该组件之前已设置的属性,在本次变化后未设置的属性会恢复为属性的默认值。
  • 可以通过该接口使用多态样式的功能,例如如果需要在组件进入按压态时设置某些属性,就可以通过自定义实现applyPressedAttribute方法完成。
  • 一个组件上同时使用属性方法和applyNormalAttribute设置相同的属性,遵循属性覆盖原则,即后设置的属性生效。
  • 一个Modifier实例对象可以在多个组件上使用。
  • 一个组件上多次使用applyNormalAttribute设置不同的Modifier实例,每次状态变量刷新均会按顺序执行这些实例的方法属性设置,同样遵循属性覆盖原则。

设置和修改组件属性

AttributeModifier可以分离UI与样式,支持参数传递及业务逻辑编写,并且通过状态变量触发刷新。

下面以Text组件的一些属性为示例:

SkinManager.ets的代码:

@Observed
export class SkinManager {
  // 是否黑板
  isDrak: boolean = false

  // 是否使用大字体
  isLargeFont: boolean = false
}

SkinTextAttributeModifier.ets代码:

import { SkinManager } from "./SkinManage";

export class SkinTextAttributeModifier implements AttributeModifier<TextAttribute> {
  private skinManger: SkinManager

  private _fontSize?: number = 20
  private _fontColor?: ResourceColor = Color.Black
  private _backgroundColor?: ResourceColor = Color.Orange

  constructor(skinManage: SkinManager) {
    this.skinManger = skinManage
  }

  fontSize(fontSize?: number): SkinTextAttributeModifier {
    this._fontSize = fontSize
    return this
  }

  fontColor(fontColor?: ResourceColor): SkinTextAttributeModifier {
    this._fontColor = fontColor
    return this
  }
  backgroundColor(backgroundColor?: ResourceColor): SkinTextAttributeModifier {
    this._backgroundColor = backgroundColor
    return this
  }

  applyNormalAttribute(instance: TextAttribute): void {
    // 这里可以进项皮肤的更换逻辑, 示例中是一个简单的例子
    if (this._fontColor) {
      // 这里传参应该传递现在的设置颜色, 然后或去对应皮肤的对应的颜色
      instance.fontColor(this.getColor(this.skinManger.isDrak))
    }

    if (this._fontSize) {
      // 这里传参应该传递现在设置的字体大小, 然后或去计算对应字体大小在重新设置
      instance.fontSize(this.getSize(this.skinManger.isLargeFont))
    }

    if (this._backgroundColor) {
      instance.backgroundColor(this._backgroundColor)
    }
  }

  getColor(isDark: boolean) {
    return isDark ? Color.White : Color.Black
  }

  getSize(isLarge: boolean) {
    return isLarge ? 40 : 20
  }
}

demo示例代码:

import { SkinManager } from './SkinManage';
import { SkinTextAttributeModifier } from './SkinTextAttributeModifier';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  @State skinManager: SkinManager = new SkinManager()

  build() {
    Column() {
      Text(this.message)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 通过属性修改器来设置属性
        .attributeModifier(new SkinTextAttributeModifier(this.skinManager).fontSize(20)
          .fontColor(Color.White)
          .backgroundColor(Color.Gray))


      Button("换肤").onClick((event: ClickEvent) => {
        this.skinManager.isDrak = !this.skinManager.isDrak
      })

      Button("更改字体大小").onClick((event: ClickEvent) => {
        this.skinManager.isLargeFont = !this.skinManager.isLargeFont
      })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

上述例子只是介绍了下使用applyNormalAttribute方法, 如果你想设置更多状态的UI变化,你可以实现其他的接口。

属性更新器(AttributeModifier)

概述

在大量频繁更新的场景下,使用状态变量可能会导致前端状态管理的计算量过大,并且需要对单个组件进行全量属性更新。尽管可以通过AttributeModifier机制实现按需更新属性,但前端仍会采用一定的diffreset策略,这可能带来性能问题。

AttributeUpdater作为一个特殊的AttributeModifier,不仅继承了AttributeModifier的功能,还提供了直接获取属性对象的能力。通过属性对象,开发者能够直接更新对应属性,无需经过状态变量。开发者可以利用AttributeUpdater实现自定义的更新策略,从而进一步提升属性更新的性能。

由于AttributeUpdater提供了较高的灵活性,无法限制“单一数据源”的规则,因此在与状态变量同时更新同一属性时,存在相互覆盖的情况。这要求开发者必须确保属性设置的合理性。

接口定义

export declare class AttributeUpdater<T, C = Initializer<T>> implements AttributeModifier<T> {

  applyNormalAttribute?(instance: T): void;

  initializeModifier(instance: T): void;

  get attribute(): T | undefined;

  updateConstructorParams: C;
}

AttributeUpdater实现了AttributeModifier接口,并额外提供了initializeModifier,可以对组件的属性进行初始化。通过attribute属性方法可以获取属性对象,直接更新对应组件的属性。另外也可以直接通过updateConstructorParams更新组件的构造参数。

使用说明

  • 开发者可以继承AttributeUpdater<T>类,并通过组件的通用方法attributeModifier设置,首次绑定时会触发initializeModifier方法,进行属性的初始化,后续其它的生命周期和AttributeModifier保持一致。
  • 组件初始化完成之后,开发者可以通过AttributeUpdater实例的attribute属性方法,获取到属性对象,若获取不到则为undefined。
  • 通过attribute属性对象直接修改属性,会将最新设置的属性记录在当前对象中,并立即触发组件属性的更新。
  • 如果将AttributeUpdater实例标记为状态变量进行修改,或者通过其它状态变量更新对应组件的属性,会触发applyNormalAttribute的流程,如果开发者没有复写该逻辑,默认会将属性对象记录的所有属性,进行一次批量更新。
  • 如果开发者复写applyNormalAttribute的逻辑,并且不调用super的该方法,将会失去获取attribute属性对象的能力,不会调用initializeModifier方法。
  • 一个AttributeUpdater对象只能同时关联一个组件,否则只会有一个组件的属性设置生效。

通过modifier直接修改属性和更新构造参数

组件初始化完成之后,开发者可以通过AttributeUpdater实例的attribute属性方法,获取到属性对象。通过属性对象直接修改属性,会立即触发组件属性的更新

SkinButtonModifier.ets:

import { AttributeUpdater } from "@kit.ArkUI";

export class SkinButtonModifier extends AttributeUpdater<ButtonAttribute, ButtonInterface> {
  // 首次绑定时触发initializeModifier方法,进行属性初始化
  initializeModifier(instance: ButtonAttribute): void {
    instance.backgroundColor(Color.Orange)
      .width('50%')
      .height(30)
  }
}

示例代码:

import { SkinButtonModifier } from './SkinButtonModifier';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 创建一个update修改器
  private modifier: SkinButtonModifier = new SkinButtonModifier()

  build() {
    Column() {
      Button('test attributeModifier')
        .attributeModifier(this.modifier)
        .onClick((event: ClickEvent) => {
          // 通过attribute,直接修改组件属性,并立即触发组件属性更新
          this.modifier.attribute?.backgroundColor(Color.Red).width('80%').height(44)

          // 调用updateConstructorParams方法,直接更新组件的构造参数
          this.modifier.updateConstructorParams('update Title')
      })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

修改前效果:
在这里插入图片描述
点击修改后的效果:
在这里插入图片描述

参考资料

官方文档:自定义扩展

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