web前端-TypeScript学习

TypeScript 介绍

TypeScript 是什么?

TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集(JS有的TS都有)

TypeScript = Type +JavaScript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)。

TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行。

TypeScript为什么要为JS添加类型支持?

背景: JS的类型系统存在”先天缺陷“,JS代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题: 增加了找Bug、改Bug的时间,严重影响开发效率。

从编程语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的变成语言,JS属于动态类型的变成语言。
静态类型: 编译器做类型检查。动态类型: 执行期做类型检查。 代码的执行顺序,先编译,后执行。

对于JS来说,需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
对于TS来说,在代码编译的时候,(代码执行前)就可以发现错误(早)
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到编写代码的同时就发现代码中的错误,,减少Bug,改Bug的时间

那么TypeScript相比于JS的优势?

  1. 更早(编写代码的同时)发现错误,减少找Bug,改Bug时间,提升了开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
  3. 强大的类型支持提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
  4. 支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿
  5. TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

除此之外,Vue3源码使用TS重写,Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已经成为大中型前端项目的首选编程语言。

TypeScript 初体验

安装编译TS的工具包

问题: 为什么需要安装编译TS的工具包?

回答:Node.js/浏览器,只认识JS代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转换为JS代码,然后才能运行。

TS编译工具是一个全局包,安装指令:npm install -g typescript.
typescript包: 用来编译TS代码的包,提供了tsc命令,实现了TS->JS的转化。
验证是否安装成功: tsc -v查看TypeScript的版本

在这里插入图片描述

TS转换JS的过程:
在这里插入图片描述

编译并运行TS代码

  1. 创建hello.ts(注意:TS文件的后缀名为.ts)
  2. 将TS编译为JS: 在终端中输入命令, tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)
  3. 执行JS代码: 在终端输入命令: node hello.js

说明: 所有合法的JS代码都是TS代码, 有JS基础只需要学习JS的类型即可。
注意: 有TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息

在这里插入图片描述

按照上面的步骤, 当我们每次修改代码之后,都需要重复执行两个命令,才能运行TS代码,太繁琐。

所以为了简化这个过程:我们可以安装ts-node包, 直接在Node.js中执行TS代码。
安装命令:npm install -g ts-node ,使用方式: ts-node hello.ts
ts-node命令在内部偷偷的将TS->JS然后,在运行JS代码

这里在使用ts-node的指令发生一个错误TypeError [ERR_UNKNOWN_FILE_EXTENSION]: Unknown file extension ".ts"

原因是 我学习ES6模块化语法,和TS学习在同一工程下, 然后我在package.json中配置了type: module, 然后执行ts-node报错了。 删除type: module就可以正常运行了。 具体原因有待查证。

TypeScript 常用类型

TypeScript是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外增加了:类型系统

  • 所有的JS代码都是 TS代码。
  • JS所有类型(比如number/string等),但是JS不会检查变量的类型是否发生变化。而TS会检查

TypeScript类型系统的主要优势:可以显示标记出代码的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

类型注解

let age: number = 18

代码中:number就是类型注解。 其作用是为变量添加约束类型。比如,在上述代码中,约定变量age的类型是number(数值类型)。约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错:
在这里插入图片描述

常用基础类型

我们可以将TS中的常用基础类型细分为两类:1. JS已有类型 2.TS新增类型。

  • JS已有类型:
    • 原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol
    • 对象类型: object(包括,数组、对象、函数等对象)
  • TS新增类型:
    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any等

原始类型

原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol

特点: 简单 这些类型,完全按照JS中类型的名称来书写。

let age: number = 18
let anyname = 'ssss'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()

数组类型

对象类型: object(包括,数组、对象、函数等对象)

特点: 对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

  • 数组类型的两种写法: 推荐使用number[]写法
// 对象类型
let numbers: number[] = [1,2,3,3] // 推荐这种写法
let strings: Array<string> = ['a','b','c']
//  如果想要数组中既有number类型, 又有string类型, 则可以如下方式写:
let arr: (number | string)[] = [1,'a',2,'b']

解释: |(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的或(||)混淆了

类型别名

类型别名(自定义类型): 为任意类型起别名。

使用场景: 当同一类型(复杂)被多次使用时, 可以通过类型别名,简化该类型的使用

//  类型别名
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',2,'b']

解释:

  1. 使用type关键字来创建类型别名
  2. 类型别名(此处:CustomArray),可以是任何合法的变量名称
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

函数类型实际上是指: 函数参数返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1. 单独指定参数、返回值类型。 2.同时指定参数、返回值的类型。

单独指定参数、返回值的类型

// 函数类型: 单独指定参数、返回值类型
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}
// 简写成=> 函数
const add1 = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}

同时指定参数、返回值类型

// 同时指定参数、返回值类型
const add2: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意: 这种形式只适用于函数表达式。

如果函数没有返回值,那么,函数的返回值类型为:void

// 返回值类型为void
function greet(name: string): void {
  console.log('hello', name);
  
}

在使用函数实现某个功能时, 参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就可以用到可选参数了, 比如数组的slice方法, 可以在slice()也可以slice(1),还可以slice(1,3)

// 函数的可选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('其实索引:', start, '结束索引:', end);
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1,2)

可选参数: 在可穿可不穿的参数名称后面添加?(问号)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必传参数

对象类型

JS中的对象是有属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)

对象类型的写法:

// 对象类型的写法:
let person: { name: string; age: number; sayHi(name: string):void } = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi(name) {
    
  },
}
// 上述写法也可等同于
let person1: { 
  name: string
  age: number
  sayHi(name: string):void 
} = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi(name) {
    
  },
}
  1. 直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string):void
  3. 一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了

比如,我们在使用axios({…})时,如果发送了GET请求,method属性就可以省略。

//  对象的属性或则方法 是可选的
function myAxios(config: { url: string; method?: string}) {
  console.log(config);
  
}

可选属性的语法和函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示

接口

当一个对象类型被多次使用时, 一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 使用interface关键字来声明接口
  2. 接口名称,可以是任意合法的变量名称
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此属性类型后没有;(分号)
interface Person {
  name: string
  age: number
  sayHi():void
}

let person: Person = {
  name: 'jack',
  age: 18,
  sayHi() {
    console.log('hello');
    
  },
}
console.log(person);
//{ name: 'jack', age: 18, sayHi: [Function: sayHi] }
  • interface(接口)和type(类型别名)的对比:
    • 相同点: 都可以对象指定类型
    • 不同点:接口,只能为对象指定类型, 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任何类型指定别名。

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如果两个接口之间有相同的属性或方法, 可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
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  1. 使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D
  2. 继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法。

元祖

场景: 在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组记录坐标,那么,该数组中只有两个元素, 并且这个两个元素都有数值类型。

//使用`number[]`数组的缺点: 不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
let posistion: number[] = [39.333, 116.2222]

更好的方法是使用元祖(Tuple)
元组是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

let posistion1: [number, number] = [39.333, 116.2222]

解释:

  1. 元组类型确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中, 元素有两个元素, 每个元素的类型都是number

类型推论

在TS中, 某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型

换句话说:由于类型推论的存在,在这些地方,类型注解可以省略不写

发生类型推论的2中常见场景: 1.声明变量并初始化时。 2. 决定函数返回值时。
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注意:这两种情况下, 类型注解可以省略不写!
我们推荐能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
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类型断言

有时候你会比TS更加明确一个值类型,此时, 可以使用类型断言来指定更具体的类型。

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注意:getElementById方法返回的值的类型是HTMLElement该类型只包含所有公共标签的公共属性和方法,不包含a标签特有的href等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法使用href等a标签特有的属性和方法。

解决方式: 这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement

解释:

  1. 使用as关键字实现类型断言
  2. 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是HTMLElement的子类型)
  3. 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法

另外一种语法, 使用<>语法:

const bLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧: 在浏览器控制台,通过conslog.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

字面量类型

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过TS类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量str1的类型为: string
  2. 变量str2的类型为:Hello TS

解释:

  1. str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是Hello TS,所以,它的类型为:Hello TS

注意:此处的Hello TS,就是一个字面量变量。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型除字符串外,任意的JS字面量(比如对象、数组等)都可以作为类型使用

字面量类型:

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
  console.log(direction);
  
}

参数direction的值只能是up/down/left/right中任意一个。
优势: 相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

枚举

枚举的功能类似于字面量类型 + 联合类型组合的功能, 也可以表示一组明确的可选值

枚举: 定义一组命名常量。它描述一个值, 该值可以是这些命名常量中的一个。

// 声明一个枚举
enum Direction {
  UP,
  Down,
  Left,
  Right
}

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction);
}
  1. 使用enum关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称,枚举中的值以大写字母开头
  3. 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分割
  4. 定义好枚举后, 直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个, 例如:changeDirection(Direction.Down) 类似于JS中的对象,通过点(.)语法访问枚举成员

当我们把枚举成员作为函数的实参,它的值是什么呢?

在这里插入图片描述

通过鼠标移入Direction.UP,可以看到枚举成员UP的值为0. 枚举成员是有值的,默认为: 从0开始自增的数值
我们把枚举成员的值为数字的枚举,成为数字枚举

当然我们也可以给枚举中的成员初始化值:
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除了上述说的数字枚举, 我们还可以定义枚举成员的值是字符串的枚举(字符串枚举)

enum Direction1 {
  UP = 'UP',
  Down = 'Down',
  Left = 'Left',
  Right = 'Right'
}

注意: 字符串枚举是没有自增长行为,因此字符串枚举的每个成员必须有初始化值

枚举是TS为数不多的费JavaScript类型扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为其他类型仅仅是被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)

也就是说,其它的类型会在编译为JS代码自动移除,但是枚举类型会被编译为JS代码!

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说明: 枚举和前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似都用一组明确的可选值列表。一般情况下,推荐使用字面量类型 + 联合类型组合的方式因此相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any类型

原则: 不推荐使用any!这会让TypeScript变为‘AnyScript’(失去TS类型保护的优势)。因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

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以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来,“避免”书写很长,很复杂的类型!其他隐式具有any类型的情况: 1.声明变量不提供类型也不提供默认值。2.函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用any,所以这两种情况下都应该提供类型

typedof

众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。
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实际上,TS也提供了typeof操作符,可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写:
在这里插入图片描述

  1. 使用typeof操作符获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  2. typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)
  3. 注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如:函数调用的类型)
    在这里插入图片描述

TypeScript 高级类型

class类

TypeScript全面支持ES2015中引入的class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见修饰符等)

class的基础描述

class Person {
  name: string = 'a'
}

const p = new Person()
console.log(p); // Person { name: 'a' }
  • 根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person。
  • TS中的class,不仅仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在

实例属性初始化

class Person {
  name = 'a'
  age: number
}
  • 声明成员age,类型为number(没有初始值)
  • 声明成员name,并设值初始值,此时,可省略类型注解(TS会自动推论为string类型)

class类中的构造函数

class Person1 {
  age: number
  gender: string

  constructor(age: number, gender: string) {
    this.age = age
    this.gender = gender
  }
}
  • 成员初始化(比如age:number)后,才可以通过this.age来访问实例成员
  • 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型
    在这里插入图片描述

class中的实例方法

class Point {
  x = 10
  y = 10
  scale(n: number): void {
    this.x *= n
    this.y *= n
  }
}
  • 方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同

class 类的继承

类继承的两种方式: 1.extends(继承父类); 2 implements(实现接口)

说明:JS中只有extends,而implements是TS提供的

class Animal {
  move() {
    console.log("moveing long");
    
  }
}

class Dog extends Animal {
  bark() {
    console.log('汪1111');
    
  }
}

const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()

在这里插入图片描述

  • 通过extends关键字实现继承
  • 子类Dog继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法
// 定义一个接口
interface Singable {
  sing(): void
}

class Person implements Singable {
  sing(): void {
    console.log('实现接口的方法');
    
  }
}
const p = new Person()
p.sing()
  • 通过implements关键字让class实现接口
  • Person类实现接口Singable意味着,Person类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性

class 类成员可见性修饰符

类成员可见性: 可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见

可见性修饰符包括:public(公有的)、protected(受保护的)、private(私有的)

  • public: 表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认public
class Animal {
  public move() {}
}
  1. 在类属性或方法前面添加public关键字,来修饰该属性或方法是公有的。
  2. 因为public是默认可见性,所以,可以直接省略
  • protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见
class Animal1 {
  protected move() {}
}

class Dog extends Animal1 {
  bark() {
    console.log('1111');
    this.move()
  }
}
  1. 在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的
  2. 在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见
  • private: 表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
class Animal2 {
  private move() {}
  walk() {
    this.move()
  }
}
  1. 在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
  2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的

readonly 只读修饰符

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)

readonly:表示只读用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。

class Person1 {
	// 只要是readonly修饰的属性,必须手动提供明确的类型
  readonly age: number = 18
  constructor(age: number) {
    this.age = age
  }
}

在这里插入图片描述

  1. 使用readonly关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法
  2. 注意: 属性age后面的类型注解(比如,此处的number)如果不加,则age的类型为18(字面量类型)
  3. 接口或则{} 表示的对象类型,也可以使用readonly。

类型兼容性

两种类型系统:

  • Structura Type System(结构化类型系统)
  • Nominal Type System (标明类型系统)

class 兼容性

TS采用的是结构化类型系统, 也叫做duck typing(鸭子类型), 类型检查关注的是值所具有的形状, 也就是说,在结构 类型系统重, 如果两个对象具有相同的形状,则认为他们属于同一类型。

class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y:number }

const p: Point = new Point2D()
  1. Point和Point2D是两个名称不同的类
  2. 变量p的类型显示标注为Point类型,但是,它的值确实Point2D的实例, 并且没有类型错误
  3. 因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(想通,都具有x和y两个属性,属性类型也想通)
  4. 但是,如果在Nominal Type System中(比如,C#、Java等),他们是不同的类,类型无法兼容。

注意: 在结构化类型系统重,如果两个对象都具有相同的形状,则认为他们属于同一类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说, y的成员至少与x相同, 则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)

class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y:number; z: number }
const p: Point = new Point3D()
  1. Point3D的成员至少与Point相同, 则Point兼容Point3D
  2. 所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point

在这里插入图片描述

接口(interface)兼容性

除了class 之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:接口兼容性、 函数兼容性

接口之间的兼容性,类似于class。并且class和interface 之间也可以兼容。

interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

let p1: Point = { x: 10, y: 20}
let p2: Point2D = p1

let p3: Point3D = { x: 10, y: 20, z: 30}
p2 = p3

// 定义一个类Point4D  和  Point3D的结构完全一致
class Point4D {
  x: number; y: number; z: number
}
// 声明的类型是接口,  但是可以把类的实力对象复制给p4
let p4: Point2D = new Point4D()
console.log(p4);// Point4D { x: 10, y: 20, z: 30 }

函数兼容性

函数之间兼容性比较复杂需要考虑:1.参数个数、2.参数类型、3.返回值类型

  • 参数个数,参数多的兼容参数少的(或则说,参数少的可以赋值给参数多的

在这里插入图片描述

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以f1可以赋值给f2
  2. 数组forEach方法第一个参数是回调函数, 该示例中类型为:(value: string, index: number, array:string[]) => void
  3. 在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促使了TS中函数类型之间的兼容性
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推倒出参数item、index、array的类型
  • 参数类型,想同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
type F1 = (a: number) => void
type F2 = (b: number) => void

let f1: F1 = (a) => { }
let f2: F2 = f1
  1. 函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一个参数类型相同

函数的参数类型为对象类型:
在这里插入图片描述

  1. 注意: 此处与前面讲的接口兼容性冲突
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f3)可以赋值给参数多的(f4)
  • 返回值类型,只关注返回值类型本身即可
    在这里插入图片描述
  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如f5和f6
  2. 如果返回值类型是对象类型, 此时成员多的可以赋值给成员少的,比如f7和f8

交叉类型

交叉类型&): 功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用与对象类型)
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  1. 使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型相当于:
    在这里插入图片描述

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:

  • 相同点: 都可以实现对象类型的组合
  • 不同点: 两种方式实现类型组合时, 对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同
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以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:
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泛型和keyof

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。
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泛型函数

创建泛型函数:

//  定义一个泛型函数
function id<Type>(value: Type): Type { return value}
  1. 语法: 在函数名称后面添加<>尖括号中添加类型变量,比如此处的Type
  2. 类型变量Type, 是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
  3. 该类型变量相当于一个类型容易,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
  4. 因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值类型,表示参数和返回值具有相同的类型
  5. 类型变量Type,可以是任意合法的变量名称
// 调用泛型函数
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('str')
  1. 语法: 在函数名称后面添加<>尖括号中指定具体的类型,比如此处的number
  2. 当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到。
  3. 此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值类型也是number。

同样,如果传入类型string, 函数id参数和返回值类型都是string。

这样通过 泛型就做到了让id函数与多种不同的类型一起工作了,实现了复用的同时保证了类型安全

我们也可以简化调用泛型函数:
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  1. 在调用泛型函数时,可以省略<类型>来监护泛型函数的调用
  2. 此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动判断出类型变量Type的类型。

推荐: 使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短、更已于阅读。
说明: 当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显示传入类型参数。

泛型约束

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。

比如,id(‘a’)调用函数时获取参数的长度:
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Type可以代表任意类型, 无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。此时就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式: 1.指定更加具体的类型; 2. 添加约束

  • 添加约束:
// 定义一个接口 接口中有一个属性length
interface ILength { length: number}

function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
  console.log(value.length);
  
  return value;
}
  1. 创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性
  2. 通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有length属性

注意: 传入的实参(比如,数组)只要有length属性即可,这也符合前面讲到的接口的兼容性
在这里插入图片描述

注意:此处的extends不是继承的意思,是Type要满足ILength的接口约束(这里传入的参数必须满足具有一个叫length属性的约束)

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。比如,创建一个函数来回去对象属性的值:
在这里插入图片描述

  1. 添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,逗号分隔
  2. keyof关键字接受一个对象类型,生成其名称(可能是字符串或数字)的联合类型
  3. 本示例中keyof Type实际上获取的是person对象所有的联合类型,也就是name | age | gender
  4. 类型变量Key受Type约束,可以理解为: Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
    在这里插入图片描述

泛型接口

泛型接口: 接口也可以配合泛型来使用, 以增加其灵活性,增强其复用性。

发型接口:

// 定义一个泛型接口
interface IdFunc<Type> {
  id: (value: Type) => Type
  ids: () => Type[]
}

let obj: IdFunc<number> = {
  id(value) {
    return value
  },

  ids() {
    return [1, 3, 5]
  },
}
  1. 在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见, 也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口,需要显示指定具体的类型(比如,此处的idFunc)
  4. 此时,id方法的参数和返回值类型都是number;ids方法的返回值类型是number[].

实际上JS中的数组在TS中就是一个泛型接口
在这里插入图片描述
当我们在使用数组时,TS会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。

泛型类

泛型类:class也可以配合泛型来使用。比如React的class组件的基类Component就是泛型类型

在这里插入图片描述
React.Component泛型类两个类型变量,分别指定props和state类型

创建一个泛型类:

class GenericNumber<NumType> {
  defaultValue: NumType
  add: (x: NumType, y: NumType) => NumType
}
  1. 类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>这个类就变成了反省类。
  2. 此处的add方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
const myNum = new GenericNumber<number>()
myNum.defaultValue = 0

类似于泛型接口,在创建class实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型
在这里插入图片描述

泛型工具类

泛型工具类:TS内置了一些常用的工具类型,来简化TS中的一些常规操作。他们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且都是内置的,可以直接在代码中使用。这些工具类型有很多,这里主要学习一下几个:

Partial

Partial用来构造(创建)一个类型, 将Type的所有属性都设置为可选。

在这里插入图片描述

经过Partial<Type>构造出来的新类型Partialrops结构和Props相同, 但是所有属性都变为可选的。
在这里插入图片描述

Readoly

Readoly 用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly(只读)
在这里插入图片描述
构造出来的新类型ReadonlyPros结构和Props相同,但是所有属性都变为只读的。
在这里插入图片描述

当我们想重新给id属性赋值时,就会报上述错误。

Pick<Type, Keys>

Pick<Type, Keys> 从Type中选择一组属性来构造出新类型
在这里插入图片描述

  1. Pick工具类型有两个类型变量: 1表示选择谁的属性; 2表示选择哪几个属性
  2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
  3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
  4. 构造出来的新类型PickProps,只有idtitle两个属性变量
Record<Keys, Type>

Record<Keys, Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type

在这里插入图片描述

  1. Record工具类型有两个类型变量: 1 表示对象有哪些属性 2表示对象属性的类型
  2. 构建的新对象类型RecordObj表示: 这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[]

索引签名类型 和 索引查询类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。

使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了

在这里插入图片描述

  1. 使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中
  2. 这样obj中就可以出现任意多个属性(比如,a、b等)
  3. key只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
  4. 隐藏的前置知识:JS中对象({})的键是string类型的

在JS中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型。并且,数组也可以出现多个元素。所以在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型
在这里插入图片描述

interface MyArray<T> {
  [n: number]: T
}

let arr: MyArray<number> = [1, 3, 5]
  1. MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用[n: number]来作为签名索引类型
  2. 该索引签名类型表示: 只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中, 或者说数组中可以有任意多个元素。
  3. 同时也符合数组索引是number类型这一前缀。

映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型)减少重复、提高开发效率。比如,类型PropKeys有x/y/z。另一个类型Type1中也有x/y/z,并且Type1中x/y/z的类型相同

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { x: number, y: number, z: number} 

这样书写是没有问题的,但是x/y/z重复书写两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type2 = { [Key in PropKeys]: number }
  1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引类型签名,也使用了[]
  2. Key in PropKeys表示Key可以是PropKeys联合类型中的任意一个,类似于forin(let in obj)
  3. 使用映射类型创建的新对象类型Type2类型和Type1结构完全相同
  4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用
    在这里插入图片描述

映射类型除了根据联合类型创建新型类型外,还可以根据对象类型来创建:

type Props = { a: number, b: string, c: boolean}
type Type3 = { [Key in keyof Props]: number }
  1. 首先,先执行keyof Props获取到对象类型Props重所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'
  2. 然后,Key in ...表示Key可以是Props中所有的键名称中的任意一个

在这里插入图片描述

实际上,前面讲到的泛型工具类(比如:Partial)都是基于映射类型实现的
比如:Partial的实现是:
在这里插入图片描述

interface Props {
  id: string
  children: number[]
}
type Partialrops = Partial<Props>
  1. keyof T即keyof Props表示获取Props的所有键,也就是 :‘id’ | 'chilfren'
  2. 在[]后面添加?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现Partial的功能
  3. 冒号后面的T[P]表示获取T中每个键对应的类型。比如,如果是‘id’则类型是string;children则是number[]
  4. 最终,新类型Partialrops和旧类型Props结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了

上面用到的T[P]语法,在TS中叫做索引查询(访问)类型,其作用:用来查询属性的类型
在这里插入图片描述
Props['a']表示查询类型Props中属性‘a’对应的类型number。所以,TypeA的类型为number。 注意:[]中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错

在这里插入图片描述

索引查询类型的其它使用方式: 同时查询多个索引的类型
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使用字符串字面量的联合类型,获取属性a和b的对应类型,结果为: string | number
在这里插入图片描述
使用keyof操作符获取Props重所有对应的类型,结果为: string | number | boolean

TypeScript 类声明文件

今天几乎所有的JavaScript应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
这些第三方库不管是否使用了TS编写的,最终都要编译成JS代码,才能发布给开发者使用。

我们知道是TS提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现他们几乎都有相应的TS类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件类:用来为已存在的JS库提供类型信息。

这样在TS项目中使用这些库时,就像用了TS一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。

TS的两种文件类型

TS中有两种文件类型: 1. .ts文件,2.d.ts文件

  • .ts文件
    • 既包含类型信息又可执行代码
    • 可以被编译.js文件,然后,执行代码
    • 用途: 编写程序代码的地方
  • .d.ts文件:
    • 只包含类型信息的类型声明文件
    • 不会生成.js文件,仅用于提供类型信息
    • 用途: 为JS提供类型信息

总结: .ts是implementation(代码实现文件);.d.ts是decalaration(类型声明文件),如果需要为JS库提供类型信息,要使用.d.ts文件

类型声明文件的使用说明

在使用TS开发项目时, 类型声明文件的使用包括以下两种方式:

  1. 使用已有的类型声明文件
  2. 创建自己的类型声明文件
  • 使用已有的类型声明文件: 1 内置类型声明文件 2 第三库的类型声明文件

内置声明文件:TS位JS运行时可用的所有标准化内置API都提供了声明文件, 比如,在使用数组的时候,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
在这里插入图片描述
实际上这都是TS提供的内置类型声明文件。

  • 第三方库的类型声明文件: 目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。第三方库的类型声明文件有两种存在形式: 1库自带的类型声明文件 2由DefinitelyTyped提供

库自带的类型声明文件: 比如axios
在这里插入图片描述
这种情况下,正常导入该库,TS就会自动加载自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明

DefinitelyTyped提供: DefinitelyTyped是一个github仓库,用来提供高质量TypeScript类型声明

可以通过npm/yarn来下载该仓库提供的TS类型声明包,这些包的名称格式为@type/*

比如: @type/react 、@type/lodash等

在实际开发项目时,如果你使用的第三方库没有自带的生命文件,VSCode会给出明确的提示。
在这里插入图片描述
当安装@type/*类型声明包,TS也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明。

  • 创建自己的类型声明文件: 1项目内共享类型 2为已有JS文件提供类型声明
    • 项目内共享类型,如果多个.ts文件中都用到同一个类型,此时可以创建.d.ts文件提供类型,实现类型共享
    • 已有JS文件提供类型声明
      • 将JS项目迁移到TS项目时,为了让已有的.js文件有类型声明
      • 成为库作者,创建库给他人使用。
      • 注意: 类型声明文件的编写与模块化方式有关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS谋爱话的发展经历史多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule等),而TS支持各种模块化的类型声明。这就导致类型声明文件相关内容又多又杂
  • 操作步骤:
    • 创建index.d.ts类型声明文件
    • 创建需要共享的类型,并使用export到处(TS的类型也可以使用import/export实现模块化功能)
    • 在需要使用共享类型的.ts文件中,通过import导入即可(.d.ts后缀导入时, 直接省略)

演示: 基于最新的ESModule(import/export)来为已有的.js文件,创建类型声明文件。
开发环境准备: 使用webpack搭建,通过ts-loader处理.ts文件

为已有JS文件提供类型声明:
说明: TS项目中也可以使用.js文件
说明:在导入.js文件时,TS会自动加载与.js同名的.d.ts文件,已提供类型声明。
declare关键字: 用于类型声明,为其他地方(比如.js文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。

  1. 对于type、interface等这些明确就是TS类型的(只能在TS中使用的),可以省略declare关键字
  2. 对于let、function等具有双重含义(在JS、TS中都能用),应该使用declare关键字
    ,明确指定此处用于类型声明
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

命名空间

TSexportimport称为外部模块,TS中还支持一种内部模块namespace,它的主要作用只是单纯的在文件内部(模块内容)隔离作用域

在这里插入图片描述

通过上面的TS文件转换成JS文件之后, 可以发现命名空间其本质上是一个自执行函数(也称为立即调用函数表达式,IIFE)k1命名空间它接受k1作为参数,并在函数内部定义了一些变量和对象。这种模式通常用于封装代码,避免全局污染,并创建命名空间。

  • k1 || (k1 = {}):这是一个逻辑或表达式。如果k1已经有一个值(不是null或undefined),则使用它的当前值。如果k1是undefined(这是第一次执行此代码时的情况),则将其设置为一个空对象{}。
  • 在函数内部,var a = 10;声明了一个局部变量a并赋值为10。
  • 然后,代码创建了一个对象字面量{ a: a },并将其赋值给k1.obj。由于k1是传递给函数的参数,这个赋值实际上是在函数外部的全局k1对象上进行的。

最终结果是,全局变量k1现在包含一个obj属性,该属性是一个对象,其中有一个a属性,其值为10。

  • 这种模式的好处是:
    • 它创建了一个命名空间k1,可以用来组织代码,防止命名冲突。
    • 它允许我们在不污染全局作用域的情况下定义变量和函数。
    • 它提供了一种方式来模拟私有变量和函数(通过将它们放在函数内部),尽管在JavaScript中并没有真正的私有成员。

在TypeScript中,你可能会使用模块和类来组织代码,但在某些情况下,这种模式仍然是有用的,特别是在需要与全局对象(如浏览器提供的window对象)交互时。

装饰器

什么是装饰器?

装饰器-DecoratorsTypeScript中是一种可以在不修改类代码的基础上通过添加标注的方式对类型进行扩展的一种方式

  • 减少代码量
  • 提高代码扩展性、可读性和维护性

TyperScript中,装饰器只能在类中使用

装饰器语法
* 装饰器本质上是一个函数
* 通过特定的语法在特定的位置调用装饰器即可对数据(类、方法、甚至参数等)进行扩展

启动装饰器特性
* experimentalDecorators: true

装饰器基础

在这里插入图片描述

当我注释掉上述代码中的创建和打印代码时,发现装饰还是可以执行的, 所以装饰器并不是在类调用时或者使用时才执行的, 而是在类被创建的过程中被执行的

当你创建装饰器时:需要配置tsconfig.json文件, 允许使用装饰器:
在这里插入图片描述

当我们类的方法进行扩展时, 可做如下更改:
在这里插入图片描述
可以看到,被装饰器修改的方法已经被修改了, 没有使用装饰器的方法正常执行。

拓展方法的完整代码:
在这里插入图片描述

装饰器深入

装饰器是一个函数,它可以通过@装饰器函数这种特殊的语法附加在类、方法、访问符、属性、参数上,对它们进行包装、然后返回一个包装后的目标对象(类、方法、访问符、属性、参数),装饰器工作在类的构建阶段,而不是使用阶段

创建一个基础类:

class MyClass {
    a: number

    static property1: number

    get b () {
        return 1
    }

    static get c() {
        return 2
    }

    public method1() {

    }

    public static method2() {
        
    }
}

类装饰器

* 目标:应用于类的构造函数
* 参数:第一个参数(也只有一个参数)类的构造器作为其唯一的参数

在这里插入图片描述

属性装饰器

  • 目标: 应用于类的属性上
  • 参数:
    • 第一个参数:
      • 静态属性: 类的构造函数
      • 实例属性: 类的原型对象
    • 第二个参数:属性名称

在这里插入图片描述

访问器装饰器

  • 目标: 应用于类的方法器(getter、setter)上
  • 参数
    • 第一个参数:
      • 静态方法: 类的构造器函数
      • 实例方法: 类的原型对象
    • 第二个参数: 属性名称
    • 第三个参数:方法描述的对象

在这里插入图片描述

方法装饰器

  • 目标:应用于类的方法上
  • 参数:
    • 第一个参数:
      • 静态方法:类的构造函数
      • 实例方法:类的构造原型
    • 第二个参数: 属性名称
    • 第三个参数:方法描述的对象
      在这里插入图片描述

参数装饰器

  • 目标:应用于参数上
  • 参数:
    • 第一个参数:
      • 静态方法:类的构造函数
      • 实例方法:类的构造原型
    • 第二个参数: 属性名称
    • 第三个参数:参数在函数参数列表中的索引


装饰器函数中name:当前参数所在的方法

装饰器执行顺序:
* 1、实例装饰器: 属性=> 访问符 => 参数 => 方法
* 2、静态装饰器:属性 => 访问符 => 参数 => 方法
* 3、类

注意:可以同时使用多个装饰器修饰

装饰器的工厂函数

如果我们需要给装饰器执行过程中传入一些参数的时候, 就可以使用装饰器工厂来实现。

加入现在我们有一个需求是根据传入不同的参数,装饰器实现不同的功能。实现代码如下:

在这里插入图片描述

元数据

装饰器函数中,我们可以拿到类、方法、访问符、属性、参数的基本信息,如他们的名称,描述符登,但是我们想获取更多信息就需要通过另外的方式来进行:元数据

原型链(Prototype Chain)是JavaScript对象之间建立的一种链式关系,是实现继承的一种机制。每个JavaScript对象都有一个指向其原型(Prototype)的内部链接。当试图访问一个对象的属性或方法时,JavaScript会首先在该对象自身查找。如果没有找到,它会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或方法或达到null(即Object.prototype的原型)。
原型链的基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。每个构造函数都有一个原型对象,每个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而实例又包含一个指向原型对象的内部指针。当试图访问一个对象的属性时,如果该对象内部不存在这个属性,那么JavaScript会在一层一层地沿着这个对象的原型链向上查找,直到找到该属性或达到原型链的顶端。

在这里插入图片描述

上述代码改造之后,可以发现定义的L(类装饰器)是一个完全没有必要的额外数据,这个数据其实跟类本身并没有任何关系, 所以会无形中破坏类的结构, 后续的开发操作中可能会产生一些不必要的错误。

解决方法: 我们可以定义一种数据,把这种数据定义到外面, 这个数据本身和类描述的数据无关,但是和类有关的, 我们称这种数据为元数据

什么是元数据?
元数据:用来描述数据的数据,在我们的过程中,对象、类都是元数据,他们描述了某种数据,另外还有一种数据,它可以用来描述对象、类,这些用来描述的数据就是元数据

比如一首歌曲本身就是一组数据,同时还有一组来描述歌曲的歌手、格式、时长的数据,那么这组数据就是歌曲的元数据

reflect-metadata

使用reflect-metadata

npm仓库地址链接

首先,需要安装reflect-metadata: npm install reflect-metadata

定义元数据

我们可以类、方法等数据定义元数据 , 元数据会被附加到指定的类、方法等数据上,但是又不会影响类、方法本身的代码(元数据并不会添加到类和方法上面, 内部使用了一个map的结构来管理类和元数据的关系
设置

function defineMetadata(metadataKey: any, metadataValue: any, target: Object): void;
  • metadataKey: meta数据的key
  • metadataValue: meta数据的值
  • target: meta数据附加的目标
  • propertyKey: 对应的property key

调用方式

  • 通过Reflect.defineMetadata方法调用来添加元数据
  • 通过@Reflect.metadata装饰器来添加 元数据

在这里插入图片描述

Reflect-matadata也提供了装饰器用法, 使用装饰器也可以达到同样的目的,但是装饰器只能对类、实例方法、静态方法,实例对象是没办法使用装饰器的。
在这里插入图片描述

上面使用自定义的类装饰器实现的代码,我们可以使用Reflect-metadata来改造下,改造代码如下:
在这里插入图片描述

emitDecoratorMetadata

tsconfig.json中有一个配置emitDecoratorMetadata,开启该特性,typescript会在编译之后自动给类、方法、访问符、属性、参数添加如下几个元数据

  • design: type : 被修饰目标的类型
    • 成员属性: 属性的标注类型
    • 成员方法: Function类型
  • design:paramtypes
    • 成员方法: 方法形参列表的标注类型
    • 类: 构造函数形参列表的标注类型
  • design:returntype
    • 成员方法:函数返回值的标注类型

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2023年的中级web前端面试可能会涉及以下方面的问题。 首先,对HTML、CSS以及JavaScript的掌握程度是面试中非常重要的考察内容。面试官可能会问到HTML5的新特性、语义化标签的使用、CSS的盒模型以及布局技术、JavaScript的原型链和作用域链等方面的知识。 接着,面试官可能会关注前端框架和库的使用经验。在2023年,React、Vue等框架可能仍然是主流,因此对这些框架的了解和使用经验会是加分项。此外,对TypeScriptWebpack等工具的熟练程度也会受到关注。 此外,面试官可能会询问关于性能优化方面的知识。了解如何减少HTTP请求、优化代码、使用懒加载、合理使用缓存等将展示你对Web性能优化的理解和实践经验。 另外,对于跨域问题和安全性的了解也是重要的考察内容。面试官可能会问到如何实现跨域请求和如何防范XSS和CSRF攻击等问题。 最后,展示你的项目经验也是非常重要的。你可以讲述自己曾经参与的项目中所承担的角色和所面临的挑战,以及如何解决这些挑战的过程。同时,如果有个人的开源项目或者参与过的开源项目,也可以在面试中提及,以展示你在技术社区的贡献和积极参与。 这些只是可能在2023年中级web前端面试中出现的一些问题,具体情况还需根据该时期的行业动态和公司需求来确定。因此,在面试前要认真准备,深入学习相关知识,并积极实践和总结自己的经验,以提升自己在面试中的竞争力。
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