openGL入门小程序

#include	<stdlib.h>
#include    <stdio.h>
#include	<GL/glut.h>
GLdouble	angle = 0.0;
GLdouble	translation = 0.0;
GLdouble	scale = 1.0;

void init(void) 
{
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置清屏颜色,1,1,1,白色
	//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);清屏
	//指定着色模型
	glShadeModel(GL_FLAT);//单调着色
	glColor3f(0.0,0.0,0.0);//黑色
	
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
	if(key==27)
		exit(0);
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存
	glColor3f(0.0,0.0,0.0); //指定颜色
	//模型变换
	//指定模型
	//glTranslatef(0.01f,0.0f,0.0f);//设定坐标原点
	glRotatef(45,0.0f,0.0f,1.0f);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);// 上顶点
	glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);// 左下
	glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);// 右下
	glEnd();// 三角形绘制结束
	glFlush();//马上执行
	printf("display invoke!\n");
	//glTranslatef(0.3f, 0.0f, 0.0f);
}

void mouseFunc(int button, int s
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