设计模式之命令模式

命令模式:

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。


以下情况可以考虑使用命令模式:

  1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
  3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
  4. 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

命令模式UML图:


下面是一个使用遥控器来控制电灯的例子:

package pattern.command;

public class CommandPatternTest
{

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)
    {
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(new Light());
        LightOnCommand lightOffCommand = new LightOnCommand(new Light());
        
        RemoteControl control = new RemoteControl();
        control.setCommand(lightOnCommand);
        control.executeCommand();
        
        control.setCommand(lightOffCommand);
        control.executeCommand();
    }

}


interface Command
{
    void execute();
}

class LightOnCommand implements Command
{
    private Light light;
    
    public LightOnCommand(Light light)
    {
        this.light =  light;
    }
    
    @Override
    public void execute()
    {
        System.out.println("concrete command. executing...");
        light.on();
    }
    
}

class LightOffCommand implements Command
{
    private Light light;
    
    public LightOffCommand(Light light)
    {
        this.light =  light;
    }
    
    @Override
    public void execute()
    {
        System.out.println("concrete command. executing...");
        light.off();
    }
    
}

class RemoteControl
{
    private Command command;
    
    public void setCommand(Command command)
    {
        this.command = command;
    }
    
    public void executeCommand()
    {
        command.execute();
    }
}

class Light
{
    public void on()
    {
        System.out.println("Light on.");
    }
    
    public void off()
    {
        System.out.println("Light off.");
    }
}

参考资料:

 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

《Head First 设计模式》

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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求发送者接收者解耦。在命令模式中,请求命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```

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