Java——基础篇一

1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

        可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。

2、说说&和&&的区别。

        &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

        &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str!= null&& !str.equals(s))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

        &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。详细解析参考:java中&和&&的区别和联系

电路问题总结:

对于:&   -- >  不管怎样,都会执行"&"符号左右两边的程序

对于:&& -- >  只有当符号"&&"左边程序为真(true)后,才会执行符号"&&"右边的程序。

下面来说说运算规则:

对于:&  -- >  只要左右两边有一个为false,则为false;只有全部都为true的时候,结果为true

对于:&& -- > 只要符号左边为false,则结果为false;当左边为true,同时右边也为true,则结果为true

3、short s1= 1; s1 =s1+1; Java基本数据类型及相互转换

	public void testShort() {
		short s1 = 1;
		s1 = s1 + 1; //这一行报错,s1 + 1是int类型,而等号左边的是short类型,所以需要强转
		s1 += 1;
	}

        对于short s1= 1; s1 = s1 + 1;由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。

        对于short s1= 1; s1 += 1;由于 +=是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

          

                          

4、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

        在switch(e)中,e只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long、flaot、double类型都不符合switch的语法规定,因为不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。Java1.7之后已经支持可以使用String类型。

5、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

        char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

6、用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

        2<< 3,(左移三位)因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2<< 3。


	public static void testByteCal() {
		System.out.println(2<<2); // 输出为8,按自字节左移相当于在原来的基础上乘以2的n次方
		System.out.println(3<<2); // 输出为12
		System.out.println(8>>2); // 输出为2,按自字节右移相当于在原来的基础上除以2的n次方
		System.out.println(12>>2); // 输出为3
	}

7、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

        Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应。

        例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.floor(11.6)的结果为11,Math.floor(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

8、Overload和Override的区别?Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

        Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

        重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

        重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖,相当于子类中增加了一个全新的方法。

        至于Overload的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。这是不行的,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

        override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:

        1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

        2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

        3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

        4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

        Overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:

        1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));

        2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

        3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

        4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

关于Java重写和重载的详细说明参考:http://www.runoob.com/java/java-override-overload.html

9、接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中是否可以有静态的main方法?

        接口可以继承多个接口,接口是一种特殊的抽象类。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。

        备注:只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,你想想,如果你是java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

        只要记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。关于Java的抽象类参考:http://www.runoob.com/java/java-abstraction.html。关于Java的接口参考:http://www.runoob.com/java/java-interfaces.html

abstractclass和interface语法上有什么区别?

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然

eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是publicstatic final类型,并且默认即为publicstatic final类型。

7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

10、Java中实现多态的机制是什么?

        靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。关于Java的多态参考:http://www.runoob.com/java/java-polymorphism.html

11、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?

        完全可以。如果不是静态内部类,那没有什么限制!如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员。

12、String s = new String("xyz");创建了几个StringObject?是否可以继承String类?

        两个或一个都有可能,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。NewString每写一遍,就创建一个新的对象,它使用常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,那么这里就不会创建”xyz”了,直接从缓冲区拿,这时创建了一个StringObject;但如果以前没有用过"xyz",那么此时就会创建一个对象并放入缓冲区,这种情况它创建两个对象。至于String类是否继承,答案是否定的,因为String默认final修饰,是不可继承的。详细解析参考关于String s = new String("xyz"); 创建几个对象的问题

你知道在java中除了8中基本类型外,其他的都是类对象以及其引用。所以 "xyz "在java中它是一个String对象.对于string类对象来说他的对象值是不能修改的,也就是具有不变性。 


看: 
String   s= "Hello "; 
s= "Java "; 
String   s1= "Hello "; 
String   s2=new   String( "Hello "); 

啊,s所引用的string对象不是被修改了吗?之前所说的不变性,去那里了啊? 

你别着急,让我告诉你说发生了什么事情: 
在jvm的工作过程中,会创建一片的内存空间专门存入string对象。我们把这片内存空间叫做string池。 

String   s= "Hello ";当jvm看到 "Hello ",在string池创建string对象存储它,并将他的引用返回给s。 
s= "Java ",当jvm看到 "Java ",在string池创建新的string对象存储它,再把新建的string对象的引用返回给s。而原先的 "Hello "仍然在string池内。没有消失,他是不能被修改的。 

所以我们仅仅是改变了s的引用,而没有改变他所引用的对象,因为string对象的值是不能被修改的。 

String   s1= "Hello ";jvm首先在string池内里面看找不找到字符串 "Hello ",找到,返回他的引用给s1,否则,创建新的string对象,放到string池里。这里由于s= "Hello "了,对象已经被引用,所以依据规则s和s1都是引用同一个对象。所以   s==s1将返回true。(==,对于非基本类型,是比较两引用是否引用内存中的同一个对象) 

String   s2=String( "Hello ");jvm首先在string池内里面看找不找到字符串 "Hello ",找到,不做任何事情,否则,创建新的string对象,放到string池里面。由于遇到了new,还会在内存上(不是string池里面)创建string对象存储 "Hello ",并将内存上的(不是string池内的)string对象返回给s2。所以s==s2将返回false,不是引用同一个对象。 

好现在我们看题目: 
String   s   =   new   String( "xyz "); 
首先在string池内找,找到?不创建string对象,否则创建,   这样就一个string对象 
遇到new运算符号了,在内存上创建string对象,并将其返回给s,又一个对象 

所以总共是2个对象 

 
一个例子: 
public class Test 
{ 
public static void main(String [] args) 
{ 
String s1=new String("test");//创建2个对象,一个Class和一个堆里面 
String s2="test";//创建1个对象,s2指向pool里面的"test"对象 
String s3="test";//创建0个对象,指向s2指想pool里面的那个对象 
String s4=s2;//创建0个对象,指向s2,s3指想pool里面的那个对象 
String s5=new String("test");//创建1个对象在堆里面,注意,与s1没关系 

System.out.println(s2=="test");//true s2=="test"很明显true 
System.out.println(s2==s3);//true,因为指向的都是pool里面的那个"test" 
System.out.println(s2==s4);//true,同上,那么s3和s4...:) 
System.out.println(s1==s5);//false,很明显,false 
System.out.println(s1==s2);//false,指向的对象不一样,下面再说 
System.out.println(s1=="test");//false,难道s1!="tset"?下面再说 

System.out.println("---------------"); 

s1=s2; 
System.out.println(s1=="test");//true,下面说 
} 
} 
说明:1,System.out.println(s1==s2);很明显,s2指向的对象"test"是在pool里面,而s1指向的是堆里面的"test"对象(s1指向的内存区),所以返回false. 
2,System.out.println(s1=="test");s1指向的是堆里面的"test"对象(s1指向的内存区),而"test"是程序 刚刚建立的(其实是共用pool里面的那个已经创建了的"test"对象,也就是我们s2="test"时候,在pool里面创建的),所以s1指向的堆 里的"test"对象 
和"test"(pool里面)并不是一样个对象,所以返回false. 
3,当我们s1=s2;的时候,很明显,把s2的指给了s1,s1指向pool里面的"test",这个时候,s2也指向了pool里面的"test"对 象了,当System.out.println(s1=="test");时候,java虚拟机创建"test"对象,注意,其实没创建,和前面讲的一 样,公用s1="test"创建的"test"对象(pool里面的),所以,s1=="test"(pool里面的),同 样,s1=s2=s3=s4! 

下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d";

对于如下代码:

String s1 = "a";

String s2 = s1 + "b";

String s3 = "a" + "b";

System.out.println(s2 == "ab");

System.out.println(s3 == "ab");

第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期再去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,

          String s ="a" + "b" +"c" + "d";

          System.out.println(s== "abcd");

最终打印的结果应该为true。

13、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

有return的情况下try catch finally的执行顺序(最有说服力的总结)

结论:
1、不管有没有出现异常,finally块中代码都会执行;
2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,不管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
4、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。
举例:
情况1:try{} catch(){}finally{} return;
            显然程序按顺序执行。
情况2:try{ return; }catch(){} finally{} return;
          程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
         再执行finally块,最后执行try中return;
         finally块之后的语句return,因为程序在try中已经return所以不再执行。
情况3:try{ } catch(){return;} finally{} return;
         程序先执行try,如果遇到异常执行catch块,
         有异常:则执行catch中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码,再执行finally语句中全部代码,
                     最后执行catch块中return. finally之后也就是4处的代码不再执行。
         无异常:执行完try再finally再return.
情况4:try{ return; }catch(){} finally{return;}
          程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
          再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。
情况5:try{} catch(){return;}finally{return;}
          程序执行catch块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
          再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。
情况6:try{ return;}catch(){return;} finally{return;}
          程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
          有异常:执行catch块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
                       则再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。
          无异常:则再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。

最终结论:任何执行try 或者catch中的return语句之前,都会先执行finally语句,如果finally存在的话。
                  如果finally中有return语句,那么程序就return了,所以finally中的return是一定会被return的,
                  编译器把finally中的return实现为一个warning。

public static String testTry2() {
		String str = "lkl";
		try {
			return str;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			str = "lkl" + "myy";
//			return str;  //未注释时返回的是“lklmyy”,注释之后返回的是“lkl”
		}
		return null ;
	}

如果没有异常出现,而且finally语句中没有return,则会执行try里边的return,并且,会将变量暂存起来(对象存的是引用的地址),再去执行finally中的语句,这时候,如果返回值是基本数据类型或者字符串,则finally相当于更改副本,不会对暂存值有影响;但是,如果返回值是对象,则finally中的语句,仍会根据地址的副本,改变原对象的值。参考:https://www.cnblogs.com/fery/p/4709841.html

14、简单说说Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

        异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。

        Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:  Error和Exception,Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题,程序只有奔溃了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。 Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常

        系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件挂掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException); 普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。

java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常

15、Java 中堆和栈有什么区别?
        JVM 中堆和栈属于不同的内存区域,使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量,而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所有线程共享。

        栈:在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。

        堆:堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象之后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中的这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

16、能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象? 
        我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果强制转化,int 类型的高 24 位将会被丢弃,因为byte 类型的范围是从 -128 到127。

public static void intForceTOByte() {
		System.out.println((byte)183); // 输出-73。-128+(183-128)
	}

17、java中equals,hashcode和==的区别,参考:https://www.cnblogs.com/kexianting/p/8508207.htmlhttp://www.cnblogs.com/jesonjason/p/5492208.html

18、什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。

        我们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象,例如,要将java对象存储到硬盘或者传送给网络上的其他计算机,这个过程我们可以自己写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输。

        但是,jre本身就提供了这种支持,我们可以调用OutputStream的writeObject方法来做,如果要让java帮我们做,要被传输的对象必须实现serializable接口,这样,javac编译时就会进行特殊处理,编译的类才可以被writeObject方法操作,这就是所谓的序列化。需要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口,其中没有需要实现方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的。

        例如,在web开发中,如果对象被保存在了Session中,tomcat在重启时要把Session对象序列化到硬盘,这个对象就必须实现Serializable接口。如果对象要经过分布式系统进行网络传输,被传输的对象就必须实现Serializable接口。

19、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

        JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。详细参考:https://blog.csdn.net/weisg81/article/details/77415937

20、GC是什么?为什么要有GC?垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。 Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。 垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。 回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。 程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。参考:https://www.cnblogs.com/andy-zcx/p/5522836.html

21、Java 中,throw 和 throws 有什么区别

throw and throws 两者区别如下:

  throw:总是出现在函数体中,指程序运行中抛出的一个具体的异常Exception,抛出的Exception需要用户来捕获处理。

  throws:总是出现在一个函数头中,用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息。通常不用显示地捕获异常,系统将自动将异常抛给上级方法。

  简单来说:通常在一个方法(类)的声明处通过throws声明方法(类)可能抛出的异常信息,而在方法(类)内部通过throw声明一个具体的异常信息。比较直观的解释:https://blog.csdn.net/weixin_38011265/article/details/79149313

22、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

        先解释什么是内存泄漏:所谓内存泄露就是指一个不再被程序使用的对象或变量一直被占据在内存中。java中有垃圾回收机制,它可以保证当对象不再被引用的时候,对象将自动被垃圾回收器从内存中清除掉。

        由于Java使用有向图的方式进行垃圾回收管理,可以消除引用循环的问题,例如有两个对象,相互引用,只要它们和根进程不可达,那么GC也是可以回收它们的。

        java中的内存泄露的情况:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是java中内存泄露的发生场景,通俗地说,就是程序员可能创建了一个对象,以后一直不再使用这个对象,这个对象却一直被引用,即这个对象无用但是却无法被垃圾回收器回收的,这就是java中可能出现内存泄露的情况,例如,缓存系统,我们加载了一个对象放在缓存中(例如放在一个全局map对象中),然后一直不再使用它,这个对象一直被缓存引用,但却不再被使用。


参考:https://mp.weixin.qq.com/s/ASxaKB82XdOVYubL7TyKFQ

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