加载中动画(gif)

大家都知道,Android开发模拟器为了节省内存,一般不支持直接显示gif图片,即使你强制设置了,也只会显示图片的第一帧。看到网上也有许多的方法,来实现此功能,可都比较的繁琐,需要修改android源代码来实现或者用gif解析器来实现。在此文章中,这里教大家一种比较简洁的一个方法,你可以把这个类当做是一种工具类。用的时候,直接搬到程序里面,更改下图片的资源,就可以非常轻松的显示gif图片了。

 


步骤1看一下这个工具类的实例代码:MyGifView.java

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Movie;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

 

public class MyGifView extends View{

private long movieStart;

private Movie movie;

    //此处必须重写该构造方法

public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {

super(context,attributeSet);

//以文件流(InputStream)读取进gif图片资源

movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));

}

 

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();

//第一次播放

if (movieStart == 0) {

movieStart curTime;

}

if (movie != null{

int duraction movie.duration();

int relTime (int((curTime-movieStart)%duraction);

movie.setTime(relTime);

movie.draw(canvas, 0, 0);

//强制重绘

invalidate();

}

super.onDraw(canvas);

}

}

此工具类中,只做了2件事情。1,构造方法;2,重写了onDraw()方法。大家以后用的话,只需拷贝此类到你的工程下即可起作用。


步骤2布局文件代码 activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent" >

 

    <TextView 

       android:text="====Gif图片测试布局===="

        android:layout_height="wrap_content"

       android:layout_width="wrap_content"

       />

    

     <com.example.showgifimage.MyGifView 

       android:id="@+id/iv"

       android:layout_height="wrap_content"

       android:layout_width="wrap_content"

       android:layout_margin="20dp"

       /> 

   

</LinearLayout>

布局文件中,注意的是:标签的设置 <com.example.showgifimage.MyGifView/>.

格式:包名+.类名

 


步骤3:activity中调用

public class MainActivity extends Activity {

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

    }

}

    就这么轻松的把Gif图片显示了~~

Android中轻松显示Gif图片
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Unity 默认不支持 GIF 格式的动画,但是可以通过导入第三方插件来实现 GIF 动画加载和播放。 以下是两个比较常用的插件: 1. GifDecoder:可以在 Unity 直接加载 GIF 文件,并返回一个 Texture2D 对象,可以将其赋值给 RawImage 或者 Sprite 等组件来实现播放。GifDecoder 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/DataB4/GifDecoder。 2. SimpleGif:是一个功能强大的 GIF 解码库,支持解码、播放和编码 GIF 文件,并且提供了丰富的 API 接口供用户使用。SimpleGif 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/marijnz/SimpleGif。 这里以 GifDecoder 插件为例,演示如何加载 GIF 动画: 1. 从 GitHub 上下载 GifDecoder 插件,并将其导入到 Unity 项目。 2. 在需要加载 GIF 动画的场景,创建一个 RawImage 对象,并将其命名为 gifImage。 3. 编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using GifDecoderNamespace; public class GifDecoderTest : MonoBehaviour { public Texture2D[] gifFrames; public float fps = 10f; void Start () { // 从 Resources 文件夹加载 GIF 文件 TextAsset gifFile = Resources.Load("yourGifFile") as TextAsset; // 调用 GifDecoder 插件解码 GIF 文件 GifDecoder gifDecoder = new GifDecoder(); gifDecoder.Decode(gifFile.bytes); // 获取 GIF 动画的帧数 int frameCount = gifDecoder.GetFrameCount(); gifFrames = new Texture2D[frameCount]; for (int i = 0; i < frameCount; i++) { // 获取指定帧的 Texture2D 对象 gifFrames[i] = gifDecoder.GetFrameTexture(i); } // 播放 GIF 动画 StartCoroutine(PlayGifAnimation()); } IEnumerator PlayGifAnimation() { while (true) { // 遍历 GIF 动画的所有帧 for (int i = 0; i < gifFrames.Length; i++) { // 将当前帧显示在 RawImage 组件 RawImage gifImage = GetComponent<RawImage>(); gifImage.texture = gifFrames[i]; // 等待一定时间后切换到下一帧 yield return new WaitForSeconds(1f / fps); } } } } ``` 根据需要,你可以调整代码的参数来控制 GIF 动画的播放速度和循环方式等。请将 `yourGifFile` 替换为实际的 GIF 文件名。
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