1、解压glutdll37beta.zip(资源可在这里http://download.csdn.net/detail/yongzhewunan/7262551)
2、 将 glut.dll , glut32.dll 拷贝到 C:\Windows\System32(具体路径根据自己机器软件的安装情况进行查找)
3、将glut.lib ,glut32.lib拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib
4、将glut.h 拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL
环境配置完成
新建一个工程Win32控制台工程,点击project->settings->Link,在Object/libraty modules中添加
opengl32.lib glu32.lib glaux.lib (注意:中间有空格)
拷贝下面的代码到项目的cpp文件中运行,验证环境是否搭建成功
#include <windows.h>
#include <math.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h>
#include "stdafx.h"
void init();
void CALLBACK reshape(GLsizei w, GLsizei h);
void CALLBACK display();
GLfloat s,h;
//回调函数,绘制窗口时调用
void CALLBACK display()
{
//清空窗口,设置背景色为白色
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//取景变换
glLoadIdentity();
gluLookAt(5,5,h,s,0,0,0,1,0);
//设置前景色为黑色
glColor3f(0,0,0);
//绘图开始,两条水平 平行线
GLfloat RAD=3.1415926/180;
GLfloat x,y,z,r;
int i,j;
for(i=0;i<180;i+=5)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
r=2*sin(i*RAD);
z=2*cos(i*RAD);
for(j=0;j<360;j+=10)
{
x=r*cos(j*RAD);
y=r*sin(j*RAD);
glVertex3f(x,y,z);
}
glEnd();
}
for(j=0;j<360;j+=10)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(i=0;i<180;i+=5)
{
r=2*sin(i*RAD);
z=2*cos(i*RAD);
x=r*cos(j*RAD);
y=r*sin(j*RAD);
glVertex3f(x,y,z);
}
glEnd();
}
//清空帧缓存
glFlush();
}
void init()
{
glShadeModel(GL_FLAT);
s=0;
h=5;
}
//回调函数,窗口初始化和大小改变时,调用此函数
void CALLBACK reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
//设置当前矩阵为投影变换矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//设置投影变换
glLoadIdentity();
gluPerspective(30,1,-3,3);
//设置当前矩阵为模式变换 矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//设置视区变换
glViewport(0,0,w,h);
}
void CALLBACK Left()
{
s+=0.1;
}
void CALLBACK Right()
{
s-=0.1;
}
void CALLBACK Up()
{
h-=0.1;
}
void CALLBACK Down()
{
h+=0.1;
}
//主函数
void main()
{
//设置OpenGL的显示模式:单缓存、RGB模式
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGB);
//设置窗口大小和主题
auxInitPosition(0,0,300,300);
auxInitWindow("OPenGL Demo");
init();
//设置回调函数
auxKeyFunc(AUX_LEFT,Left);
auxKeyFunc(AUX_RIGHT,Right);
auxKeyFunc(AUX_UP,Up);
auxKeyFunc(AUX_DOWN,Down);
auxReshapeFunc(reshape);
auxMainLoop(display);
}
如果出现下面的界面,那么恭喜你,可以在windos上进行openGL图形编程了。