网络原理
当当小螳螂
假如生活没有甜甜的恋爱,那么活着将毫无意义!
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GameNet 游戏网络库 C#实现
GameNet 游戏网络库 C#实现介绍服务器测试程序客户端测试程序介绍很久没有写博客,面试了几次发现自己实现的东西有点少,面试官问觉得自己就是搬砖,没什么意思,就写点东西。协议用protobuf-net.net 版本用4.5socket用SocketAsyncEventArgs实现网络库写服务器和客户端测试程序代码本身不难,很多零碎的知识点穿插起来难度就会提升。每一个模块我尽量列举实现的原因,有肯能出错坑。先看测试程序。服务器监听一个端口客户端维护64个连接与服务器通信服务器测试原创 2020-05-24 12:28:41 · 947 阅读 · 0 评论 -
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RPG游戏经典的系统架构
RPG游戏经典的系统架构设计 :bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式,可以有多个loginapp来负载均衡。验证player通过后,loginapp通过baseappmgr找转载 2016-11-15 18:42:05 · 5616 阅读 · 0 评论