orge 介绍

下载了个开源图像引擎ORGE,之前在搭建天龙八部服务端时就知道这个引擎不少网游也在用,天龙就是个例子,下载后文件有50多mb,解压后将sample拖到VS上,光加载就差不多用了20分钟,真是慢,解决方案下有33个工程,build一下,又花了20分钟,真是慢

搞定后进看看sample有什么

打开一个建模的

灯光的

动画的

又是动画的,跟天龙里的烟花效果很相似

这个大概是游戏里武器、人物的光环效果

ORGE还只是支持DX9,不过也很不错

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以下是在 VS2015 中配置 OGRE 库的步骤: 1. 下载 OGRE SDK,并解压到一个目录中。 2. 打开 Visual Studio 2015,创建一个空项目。 3. 在项目属性中,选择“VC++目录”,并添加 OGRE SDK 的 include 目录和 lib 目录。 4. 在“链接器”选项卡下,选择“输入”并添加以下库文件:OgreMain.lib, RenderSystem_Direct3D11.lib, RenderSystem_GL.lib。 5. 在“C/C++”选项卡下,选择“预处理器”并添加以下定义:OGRE_STATIC_LIB。 6. 在“调试”选项卡下,将“工作目录”设置为 OGRE SDK 的 bin 目录。 7. 在代码中添加以下头文件: ```cpp #include <Ogre.h> ``` 8. 在主函数中添加以下代码: ```cpp Ogre::Root* root = new Ogre::Root("", "", "ogre.cfg"); if (!root->showConfigDialog()) { return -1; } Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "My OGRE App"); Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCam"); camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 80)); camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, -300)); camera->setNearClipDistance(5); Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera); viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.6f, 0.6f, 0.6f)); camera->setAspectRatio(Ogre::Real(viewport->getActualWidth()) / Ogre::Real(viewport->getActualHeight())); Ogre::Entity* ogreHead = sceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh"); Ogre::SceneNode* headNode = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); headNode->attachObject(ogreHead); Ogre::Light* light = sceneMgr->createLight("MainLight"); light->setPosition(20, 80, 50); root->startRendering(); ``` 这段代码将创建一个通过 OGRE 渲染的窗口,并在其中显示一个 Ogre 头实体。需要注意的是,上述代码仅适用于 Ogre 的基本应用程序。对于更复杂的应用程序,需要根据具体情况进行更改。 希望这些步骤能够帮助你在 VS2015 中成功配置 OGRE 库。
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