Xamarin.Android 微信登录回调没有反应问题的解决办法

Xamarin.Android 项目接入微信登录授权的SDK。

可以在NuGet下搜Xamarin.Android.WeChatOpenSDK包,目前最新的是5.4.0

引入包很方便。而且是微信官方出的包。

接下就是注册等等。网上代码很多,跟java的代码也都差不多,除了个别方法名需要大些外。基本以Ctr+C 然后Ctr+v了。

只是再编写回调响应类WXEntryActivity的时候,遇到微信也启动了,也点击授权了,就是没有反应

查了不少资料,都是针对Android代码的。问题代码贴出来给大家看看,从微信Android Demo转换过来的,基本跟上C#编写的java代码,如下:

using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Util;
using Android.Widget;
using Com.Tencent.MM.Opensdk.Constants;
using Com.Tencent.MM.Opensdk.Modelbase;
using Com.Tencent.MM.Opensdk.Modelmsg;
using Com.Tencent.MM.Opensdk.Openapi;
using DKB.P2PLive.AndroidAPP.Code.Business;
using Org.Json;
using System;
using Exception = Java.Lang.Exception;

namespace AndroidAPP.wxapi
{

    [Activity(Label = "@string/app_name", Exported = true, LaunchMode = Android.Content.PM.LaunchMode.SingleTask, TaskAffinity = "AndroidAPP")]
    public class WXEntryActivity : Activity, IWXAPIEventHandler
    {
        private string TAG = "MyHandler";
        private MyHandler handler;
        private IWXAPI api;
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);
            api = WXAPIFactory.CreateWXAPI(this, GlobalData.WX_APPID, false);
            handler = new MyHandler(this);
            try
            {
                Intent intent = this.Intent;
                bool b = api.HandleIntent(intent, this);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Log.Error(TAG, e.StackTrace);
            }
        }

        public new void Dispose()
        {
            this.Dispose();
        }

        protected void onNewIntent(Intent intent)
        {
            base.OnNewIntent(intent);
            this.Intent = intent;

            api.HandleIntent(intent, this);
        }



        // 微信发送请求到第三方应用时,会回调到该方法
        public void OnReq(BaseReq req)
        {
            switch (req.Type)
            {
                case ConstantsAPI.CommandGetmessageFromWx:
                    break;
                case ConstantsAPI.CommandShowmessageFromWx:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        // 第三方应用发送到微信的请求处理后的响应结果,会回调到该方法
        public void OnResp(BaseResp resp)
        {
            int result = 0;

            Toast.MakeText(this, "baseresp.getType = " + resp.Type, ToastLength.Long).Show();
            //成功后发送请求
            switch (resp.errCode)
            {
                //ERR_OK = 0(用户同意) ERR_AUTH_DENIED = -4(用户拒绝授权) ERR_USER_CANCEL = -2(用户取消)
                case BaseResp.ErrCode.ErrOk:
                    result = Resource.String.errcode_success;
                    string code = ((SendAuth.Resp)resp).Code;//需要转换一下才可以
                    break;
                case BaseResp.ErrCode.ErrUserCancel:
                    result = Resource.String.errcode_cancel;   // 发送取消
                    break;
                case BaseResp.ErrCode.ErrAuthDenied:
                    result = Resource.String.errcode_deny;   // 发送被拒绝
                    break;
                case BaseResp.ErrCode.ErrUnsupport:
                    result = Resource.String.errcode_unsupported;  // 不支持错误
                    break;
                default:
                    result = Resource.String.errcode_unknown;  // 发送返回
                    break;
            }
            Toast.MakeText(this, GetString(result) + ", type=" + resp.Type, ToastLength.Long).Show();
        }

        class MyHandler : Handler
        {
            private string TAG = "MyHandler";
            private WeakReference<WXEntryActivity> wxEntryActivityWeakReference;

            public MyHandler(WXEntryActivity wxEntryActivity)
            {
                wxEntryActivityWeakReference = new WeakReference<WXEntryActivity>(wxEntryActivity);
            }


            public void handleMessage(Message msg)
            {
                int tag = msg.What;
                switch (tag)
                {
                    case NetworkUtil.GET_TOKEN:
                        Bundle data = msg.Data;
                        JSONObject json = null;
                        try
                        {
                            json = new JSONObject(data.GetString("result"));
                            string openId, accessToken, refreshToken, scope;
                            openId = json.GetString("openid");
                            accessToken = json.GetString("access_token");
                            refreshToken = json.GetString("refresh_token");
                            scope = json.GetString("scope");
                            WXEntryActivity wxentry;
                            wxEntryActivityWeakReference.TryGetTarget(out wxentry);
                            Intent intent = new Intent(wxentry, typeof(LoginActivity));
                            intent.PutExtra("openId", openId);
                            intent.PutExtra("accessToken", accessToken);
                            intent.PutExtra("refreshToken", refreshToken);
                            intent.PutExtra("scope", scope);
                            wxentry.StartActivity(intent);
                        }
                        catch (JSONException ex)
                        {
                            Log.Error(TAG, ex.Message);
                        }
                        break;
                }


            }
        }
    }
}

百度了不少,始终没解决。

后来一篇文章提到,AndroidManifest 中注册Activity的要类及包名要写全,xxx.xx.wxapi.WXEntryActivity 回头看自己代码发现

    [Activity(Label = "@string/app_name", Exported = true, LaunchMode = Android.Content.PM.LaunchMode.SingleTask, TaskAffinity = "AndroidAPP")] 中只设置了Label没有设置Name

 所以不能回调的原因基本就是activity没有设置Name参数,导致注册失败

解决办法就是加上Name属性,正确代码如下:

    [Activity(Name = "androidapp.wxapi.WXEntryActivity", Label = "@string/app_name", Exported = true, LaunchMode = Android.Content.PM.LaunchMode.SingleTask, TaskAffinity = "AndroidAPP")]

总结一下:

主要问题,还是对Xamarin 下的代码结构不熟悉。由于是第一次从AS java代码转到VS C# 的代码开发。所以对Xamarin框架不熟悉,导致踩坑无数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值