冷飞的博客

对java和android的学习
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ZFY11
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FaceBook 原生SDK接入遇到的问题

坑点一、包名和深度链接,注意:如果你项目中的包名和主Activity的路径不一致的话,一定要按照你们的主Activity的路径来。(不明白的可以直接从AndroidManifest.Xml文件中查看你们的Activity的路径)这个箭头的整体路径就是facebook后台网站上需要的入口类文件(记住需要完整路径)坑点二、散列密钥,一定要生成正确的散列密钥 使用下边这个命令生成散列密钥keytool -exportcert -alias <RELEASE_KEY_ALI...
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发布博客于 2 月前

Python初体验

今天突然想起Python想试下这个语言,然后出现了一下的问题。(我是小白,多担待!)1.安装问题,千万要注意你的电脑系统是否和你下载的安装包匹配。(不匹配的话,将会出现各种问题,可以通过日志看出来)2.安装好的Python,环境变量一定要配置好,否则还是会出现各种问题3.安装好后,有的版本中是不带pip 或者 pip3的命令的,需要你自己去安装(python -m ensurepip 这个命令就可以进行安装)4.这样就可以通过命令下载自己所需要的工具了。以上说的是win系统的,鄙...
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发布博客于 3 月前

GooglePlay账号转移后出现的坑点

最近公司项目中不知道发什么疯,竟然要进行谷歌开发者账号转移,但是呢转移是暂时的,后续还要进行再转移(关键是账号转移竟然不通知我,自己偷偷转移,出现错误,让我来背锅搞)!!!下面说下坑点,其实呢,账号转移没有那么复杂,复杂在你的账号下的相关项目是否全部转移成功。(只说下账号转移后的支付问题,因为我做的是这块)1.需要确定之前开发者账号上的api 项目是否转移过来(需要将原来的开发者账号上的api项目的所有者更改为目标开发者账号上)2.需要先查看目标账号下的游戏服务api是否有权限操作,若有则需要重
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发布博客于 4 月前

Cocos2dx-Lua之 OC调用Lua的理解

Lua调用Oc代码--Lua 开始调用 Ocfunction PlatformTools.loginFb( callBack_1,callBack_2 ) local parms = { cb_1 = callBack, cb_2 = callBack_2, } local ok,ret = luaoc.callStaticMethod("AppController","loginFb",parms)endOc回调Lua代码//用来
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发布博客于 7 月前

Cocos2dx-Lua之java和lua调用理解

1.需要注意如果在Java主线程直接调用的话,不可用来进行UI操作(也就是调用的Lua方法中不要有打UI界面的操作)2.如果有需要调用Lua界面操作,那就需要使用 Cocos2dxHelper.runOnGLThread() 方法中调用(也就是在游戏GL线程中调用,使其保证在同一线程中操作——个人理解)...
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发布博客于 7 月前

Cocos2dx-Lua游戏接入GooglePlay SDK支付

最近项目中需要接入海外SDK,进行支付,故选择Google Play支付。1.首先要注意的是,Google官方控制台的项目创建和配置,配置出现问题的话会导致,支付调不起来。(配置教程,网上很多暂时就不搞了)2.创建好项目不要忘了设置测试账号,测试账号很重要,测试账号最好是绑定国外的卡。如果是绑定中国大陆的信用卡,可能测试的时候你会发现,你这个账号好像并不能使用,因为谷歌在中国是不可以进行支付的。(原因是你的卡会有地址信息展示,国内的不可以,你可以试着改到国外)3.谷歌账号的地区,一定要是国外的,
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发布博客于 7 月前

lua二进制操作函数

最近自己搞的项目里面用到这个东西,故记录一下!!!  由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。bit.ashr - 带符号的按位右移  此函数需要两个整数作为参数。第一个参数可以带有符号,是被以为的数,第二个参数是一个无符号整数,是向右移动的位数。在以为...
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发布博客于 1 年前

计算机科学中最重要的 32 个算法(摘抄)

本人最近想学算法,在网上找到一遍文章,如下:奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称 RISC)的 Christoph Koutschan 博士在自己的页面上发布了一篇文章,提到他做了一个调查,参与者大多数是计算机科学家,他请这些科学家投票选出最重要的算法,以下是这次调查的结果,按照英文名称字母顺序排序。A* 搜索算...
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发布博客于 1 年前

Cocos-2dx-Lua 编译android安装包问题

我的环境是 MAC系统,python2.7.0,cocos版本是3.17.2曾在编译时遇到一个错误,一直报项目中修改的 .cpp和.h 文件,但是已知这些c++文件都无问题。解决方法请看下图:编译文件中的编译方式改为ndk编译目前 windows上的命令编译还有问题,等解决好了,来更新此博客!...
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发布博客于 2 年前

cocos2dx 3.17.2 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)

1.修改 SimulatorWin::run() 方法 如下:// load project config from command line args vector<string> args; for (int i = 0; i < __argc; ++i) { wstring ws(__wargv[i]); str...
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发布博客于 2 年前

cocos2dx 3.17.2 simulator的问题(error C2146\C4430)

最近编译simulator.exe文件,方便开发使用,但遇见了上边的错误。查了很多资料感觉都写的不是很详细,借此机会记录并详细说下。一、将main.cpp里的第5行APIENTRY修改为WINAPI或者__stdcall如图:二、进行完第一步,后边编译可能会出现链接库的问题,则需要在stdafx.h中添加加载静态库的语句(#pragma comment(lib,"libcurl....
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发布博客于 2 年前

Lua保留几位小数

最近用到这个了,但是发现自己有点不会。后来上网查看资料,找到一些。String格式化方式如果需要的结果是字符串,则可以使用string.format()函数 保留2位小数:string.format(“%.2f”, x) --> 保留一位小数就是 string.format(“%.1f”, x)数字计算方式使用%运算符,得到的结果是数字...
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发布博客于 2 年前

Xcode11.0版本编译Argument value 10880 is outside the valid range [0, 255]

MAC版本:10.14.5XCode版本:11.0XCode更新到11.0版本后打开时,会提示你安装一些东西(貌似是SDK的一些文件,没仔细看),编译项目时发现会出现错误如下:其实会有两个错误提示的,另外一个由于有事,暂时没截图。但是没关系可以看下边的这个解决方法,找到下图的文件并且如图修改即可。具体内容就是 将#define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) ((w)&...
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发布博客于 2 年前

cocos-lua的event事件

1.为每一个 事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN =40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED =41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED =42cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED =...
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发布博客于 2 年前

AndroidStudio中Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:29.+.

1.最近新建的AndroidStudio项目出现了这个错误,Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:29.+.很是无奈。解决方法为: 将红框里的东西改为 --> implementation 'com.android.support:appcompat-v7...
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发布博客于 2 年前

Cocos Creator打包ABIs [armeabi] are not supported for platform. Supported ABIs are [arm64-v8a, armeabi

最近项目中遇到一个打包上的问题,由于版本原因,出现了这个问题.(我用的都是最新版本的IDE)解决方法:1.ndk版本过高,因为ndk17以及之后的版本不再支持 ABIs [armeabi],这个方案可以满足要求保留“armeabi”支持的情况.这时就可以修改ndk版本为ndk17之前的版本即可解决!2.用AndroidStudio中打开构建好的项目,在gradle配置中去掉对 “a...
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发布博客于 2 年前

卸载出现Invalid Drive:F\的解决方法

最近电脑出问题了,磁盘损坏,拆掉了!导致之前的软件无法卸载和安装。我尝试删除注册文件没用(反正对我没用,我试过了),但是你们可以试试。解决方法: 1. win+R打开 ,运行 -&gt; 2. subst F:%TEMP% , 3. 接下来就是到你们表演的时候了,可以进行卸载和安装等操作,用完之后记得删除掉咱们那个虚拟的 F盘,4.subst F: /...
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发布博客于 2 年前

Cocos Creator 游戏开发之 JS 取整、取余的方法

最近的项目是Cocos Creator,用的语言是JS 。对这个引擎和语言不是特别熟悉,对此进行记录一下。(不喜勿喷) 1.向下取整 ,只保留整数部分(例:4.2或4.8 --&gt; 保留为 4)               Math.floor(x/y);2.向上取整,有小数部分的统统加1取整(例:0.1---&gt;保留为1)          Math.ceil(x/y);...
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发布博客于 2 年前

Cocos Creator之打包设置横竖屏

    最近在学习Cocos Creator,分享一下!其实这个东西跟Unity3d 那个游戏引擎很像的,只不过是开发语言不同。Portrait ---&gt; 这个是竖屏展示;Upside Down    --&gt; 这个是手机竖屏,但是你的手机需要倒过来;Landscape Left      --&gt; 这个是横屏,屏幕在home键左边;(常用的)Landscap...
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发布博客于 3 年前

JNI调用之C++与Android

           最近项目中经常用到Jni调用,在此我做一些总结,没有总结到的,下次再进行记录!1.    C++  调用java方法,不传参无返回值的时候,可以进行直接调用,例子如下: ZFY::JniMethodInfo methodInfo; if (ZFY::JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "com/test/...
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发布博客于 3 年前

android之全屏沉浸模式(强制屏幕为全面屏)

注意是在android  4.4 版本之后进行的 将手机的虚拟键和状态栏隐藏掉,使之应用达到全面展示的效果。 int version = android.os.Build.VERSION.SDK_INT; Window window = getWindow(); if (version &gt;= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {...
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发布博客于 3 年前

Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 14756 崩溃信息解决

最近遇到一个bug,然后查看log后,我就直接傻眼了。因为这些log贼多,并且没有错误信息,直接懵掉!下面贴出一张log信息图:       下边我说一下,怎么去查看这些log信息,首先你不要说没遇见过这些bug,就不知道怎么做。你应该淡定的、仔细的将这些信息看完,然后呢,就看那些带   #00、#001这些开头的信息,这些信息大概说的就是从0到9的报错顺序,。我是这样想的,这些信息不要直接从上边...
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发布博客于 3 年前

Lua基础之Math方法API

最近在用LUA,小白从网上找到一些资料,关于Lua的Math方法的一些API 。此文章是我看到别人的资料和文章一类的,所以就不是本人原创的了,属于转载。Lua5.1中数学库的所有函数如下表:math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.04719755asin反正弦函数ma...
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发布博客于 3 年前

cocos2dx游戏之适配iPhoneX屏幕

       最近项目中有关于做iPhoneX屏幕适配问题,关键是这个项目已经做的差不多了,唯独iPhoneX屏幕没有适配,然后这个适配任务就落到我身上了,好了,话不多说,开始记录。。。       开始搞时在网上也查看了很多资料,但是由于第一次做iPhoneX的适配,很多东西也是先学。        首先第一步很重要找对你项目的启动图,也就是ios初次进入的屏幕加载图,一定要设置到 iPhone...
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发布博客于 3 年前

C++调java带参方法,转换参数类型为jstring

最近项目中,大多都是跟 jni 打交道,接入第三方sdk,没办法,小白对C++很是懵,只能硬着头皮搞。将  wstring 类型 转换为 jstring类型,供C++调用java多参方法,传参时需要进行转换下面进行我最重要的几步操作,就是类型转换的问题,// wstring 类型std::watring&amp; callStr;//将 wstring 转换为 string 类型...
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发布博客于 3 年前

COCOS2DX-LUA项目中 anroid jni 错误之 Android.mk文件

最近一直在忙着做cocos安卓接入sdk工作,且需要自己去写C++接口供java去调用,出现的错误,借此记录下来。1.批处理打包时出现   error: LyhdSdk.h: No such file or directory   这种类似找不到  文件或者库文件时, 需要先去寻找  C++ 文件 源码是否包含了这个文件,若是包含并且无错的情况下,肯定就是  你 mk 文件中缺少 包含 这类文件。...
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发布博客于 3 年前

Ant编译之java.lang.IllegalArgumentException: already added:

此问题我在网上查看了许多资料,都没一个能正确描述的,借此做一个记录,也为苦逼的开发者做一个分享!!!用ANT编译打安卓apk包时,又一次遇见问题了:如下 UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:[exec]java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/meiqia/meiqiasdk/activity/MQCo...
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发布博客于 3 年前

cococs2dx之安卓批处理打包

最近项目中需要进行用批处理打包,在网上查看了很多资料,过程中遇到很多问题,都做了记录,现在我要做一个整体的记录。1.首先就是将项目中的 C++编译成 .so和.a文件。批处理的代码:rd /s /q .\obj\localndk-build NDK_DEBUG=0 -j4pause这一步需要注意的是      ndk-build --&gt; 这个ndk的环境变量一定要配置对,2.第二步就是进行 ...
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发布博客于 3 年前

ant编译apk包之java.util.zip.ZipException: zip file is empty

最近项目中遇见一个问题,查找了很多资料,网上给的都太模糊,不知道怎么修改.没有一个具体修改的东西.我的命令是用的   27.0.3 的,  不要用这个,这个会有java.util.zip.ZipException: zip file is empty 错误,后来我修改为  21.0.2,然后这个错误就没有了.仅此记录一下,并且网上给的资料很少,拿出来共享一下,大家可以互相学习!!!...
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发布博客于 3 年前

Androidsdk缺少的工具jar包

在进行安卓打包时用到的底层jar包,一般在编译时会出现的这个错误,就是因为缺少这个jar工具。
zip
发布资源于 3 年前

ant-contrib-1.jar工具

用来搭建ANT环境所需要用的jar包工具,一般在编译时会出现错误,此时就会用到这个jar包。
zip
发布资源于 3 年前

Cocos进行安卓编译时遇见的问题error: undefined reference to '__swbuf'

我遇到的具体错误是:然后上网 查找各种资料,终于找到,原来是ndk版本的错误,我用的ndk r10 ,换成 ndk r9d版本就可以,ndk各个版本的下载  地址: https://blog.csdn.net/elesos/article/details/52913259   。此博客用来记录 工作中遇到的各个问题,!!!...
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发布博客于 3 年前

Eclipse编译项目时errors occurred during the build.

1.在Eclipse运行项目时遇见的这个errors occurred during the build. errors running builder "android package builder" on project xxx. com/android/dx/command/dexer/Main: Unsupported major.minor version 52.0.JDK版本不一致造...
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发布博客于 3 年前

Ant配置环境问题-

最近在整Cocos2dx 安卓项目批处理打包问题,遇见的以下问题。1)Unable to locate tools.jar. Expected to find it in C:\Program Files\Java\jre6\lib出现这个问题,首先要去检查环境配置问题,如果环境配置没有问题,继续下一步;打开cmd进行测试自己安装的程序是否成功,输入:ant -version      看它输出什...
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发布博客于 3 年前

Unity3d 5.1.2版本打安卓包遇见的坑

首先,我先声明一点unity3d打包必要的步骤,小白我就不一一多做介绍了,网上资料一大堆,现在我只聊一聊我所遇见的神奇的坑。我用的unity3d版本是5.1.2,然后我遇见的问题是,打安卓包打出来之后总是会卡在加载界面不会跳转到登录界面,然后就上网查各种资料和信息,方法都是大同小异,没有一个可以解决我的问题,困扰我两天,就在今天上午,灵光一闪,想到是哪的错了。下面开始我的表演:unity3d 5....
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发布博客于 3 年前

微信小程序抽奖优化版

此源码是小白我进行优化后进行打包上传过来的,微信小程序转盘抽奖,仅供用于学习,!!!
rar
发布资源于 3 年前

小程序遇见的坑之tabBar不跳转、onShow界面刷新

    最近在写一个小程序的小项目,遇见的坑拿出来给大家进行分享一下。下面仅属个人观点,不喜勿喷!!!1.    跳转页面 坑wx.navigateTo和wx.redirectTo 不进行跳转 tabar 页面, 可以使用 wx.switchTab 这个方法进行试试2.  onShow刷新界面数据,每次进入都会将最新数据展示出来//只是加载时用到,再次进入不会刷新 //onLoad: ...
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发布博客于 3 年前

Lua之String字符串基本操作

哎,近来公司要做的东西比较多,要搞支付又要搞其他游戏里的东西,做的东西又乱又杂,小弟就是没事发发牢骚。废话不说了,开始说Lua的字符串基本操作,希望能帮助到大家!1.字符串取整                                string.format("%u", 3.14)     -->    输出3下面我列举出来类似于上边的 字符串方法 就不一一介绍了string.
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发布博客于 3 年前

Android App支付系列:支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)

Android开发:使用EasyPay打造全能移动支付框架:集成微信,支付宝,银联支付的开源支付框架本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog(郭霖)独家发布.接入流程如下:1 签约成为支付宝商户签约地址:https://b.alipay.com/, 只有成为签约商户的开发者才能具备集成支付宝app支付的资格。 签约资料:1)营业执照 2)APP说
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发布博客于 3 年前

破解压缩包字典

此字典用于各压缩包字典解密用的,本人没有亲测,但是里面的东西确实可以用!
rar
发布资源于 3 年前

Android 之View界面的存储与恢复的异常

最近写了一个自定义布局View,遇见了一个bug,记录自己踩的坑。 下面请大家看一下我的代码,View的存储与恢复部分代码,如下://这是保存数据代码protected Parcelable onSaveInstanceState() { Bundle bd = new Bundle(); bd.putParcelable(INSTANCE, super.onSav
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发布博客于 4 年前

程序源码统计工具

此工具用来统计代码行数,代码量等,各种文件类型,还可以统计Lua的,别说其他热门的语言。
rar
发布资源于 4 年前

GDGeek工具集

该工具集便于unity3d程序员快捷开发,集成了许多方法,可以在游戏中直接调用,具体用法,网上有很多资料。
rar
发布资源于 4 年前

番茄助手破解包破解补丁

破解补丁文件。主要便于开发使用,让程序员更简单操作。其方法我想大家都会使用,最主要就是路径要放对,覆盖原来的就行。
rar
发布资源于 4 年前

Android之NDK与C++的环境变量

最近的项目中遇见了一个头疼的问题,那就是NDK和Jni。我没有做过Cocos2dx,但是我在将Cocos2dx项目移植到Android时出现的问题。借此机会分享一下,同时也记录一下自己遇见过的坑。(从网上找了好多资料都不行,太老了,太旧)如果各位大神觉得不错的话,可以关注下博客,在下会持续更新,谢谢各位,old 铁!!!下面我贴出我的bug ———属于 环境变量的 问题(细节决定成败) Ec
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发布博客于 4 年前

观察者设计模式 --java --android

观察者模式定义:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象发生改变状态的时候,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。在Android中观察者模式的实例有:广播机制,ContentObserver的注册方式,一个是同步的观察者模式,一个是异步的观察者模式。
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发布博客于 4 年前

Android 之 APP上架应用宝平台

这个是我自己要上架平台的一个应用,在此写了一篇博客为以后做铺垫。写的有错误请大家提出,我会及时更正,谢谢!下面首先肯定是要去腾讯开放平台上注册账号,不管是个人开发者还是企业的必须要通过资质审核否则你的应用不可能会上线的。上面的是前提工作,也是必要条件,下面的就是开始进行应用的上架步骤了。下面的步骤想必大家都知道怎么做了吧! 其实还有需要注意的地方,那就是下面的版权证明,如果是个人开发者还好说,但是
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发布博客于 4 年前

Android微信支付SDK

最近在做一个有关微信支付的一个项目,所以在此总结一下微信支付sdk接入的问题,为以后再次遇到此问题做个范例。 首先我们需要准备以下资源: 1).微信支付的AppId 2).微信依赖的Jar包 3).Activity类——>WXPayEntryActivity.java(可以从微信Demo中copy过来)调起微信支付界面: 请求参数: 微信支付最主要的就是我们将参数给传递过去,发起支付的流
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发布博客于 4 年前

Lua之String库用法API

像这样的东西可以去查找API,上边的介绍很详细。简单的说一下常用的Lua里的String的用法:1、string.byte (s [, i [, j]])  返回字符串的内部数字编码,i、j为字符串的索引,i、j限定了多少字符就返回多少值。如下:k1,k2,k3 = string.byte("abcdef",1,3)print (k1,k2,k3) --97
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发布博客于 4 年前

Lua之图片和动画各个属性的详解

转载--http://blog.csdn.net/u013479068/article/details/50434451注:笔者不把一大段代码贴出来,分段解释比较舒服一点MoveBy:通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合MoveTo
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发布博客于 4 年前

Lua之Math库

函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)9max取参数最大值math.max(2,4,6,8
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发布博客于 4 年前

Lua之Sprite使用

sprite 操作 CCSprite是一副2D图像,CCSprite可以通过图像或者图像中的一个矩形子区域创建 1.通过纹理来创建local texture1 = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("dog.png")  local spriteTest = CCSprite:createWithTexture(texture
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发布博客于 4 年前

Android之WebView详解

本文转载自http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/52693322前言现在很多App里都内置了Web网页(Hyprid App),比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等,如下图 那么这种该如何实现呢?其实这是Android里一个叫WebView的组件实现的。今天我将全面介绍WebView的常用用法。
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发布博客于 4 年前

android之微信开放平台修改签名

本人在接入微信sdk时遇见了好多坑,借此给大家提个醒,能帮助到的点个赞,帮不到的可以参考一下。1.返回码为 -6 ——————-造成这个的原因是你的签名和你的打包密钥不一致,还有就是你的AppId和你的包名。2.就是在你什么都正确的情况下,一点微信登录或分享就闪退,千万不要随意去修改签名和包名还有AppId +——这时候你应该冷静的想一下是不是用那个 打包签名密钥打包了,若没有,就用那个密
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发布博客于 4 年前

android开发遭遇jni问题

刚开始报错我以为是自己写的子线程有问题,但是打印Log跟踪后发现并不是我的子线程问题,而是jni调用出现错误。就是—>这是第一种会出现的错误 1.Java_com_basic_lua__WGame_LuabackAction这个的问题,改为这个Java_com_zgh_zhe_WGame_LuabackAction就没事了(这个项目之前不是我做的,所以我刚开始没想); 2.其实还有一种错误就是
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发布博客于 4 年前

android之微信最新版的sdk接入微信授权登陆和数据回调

微信授权登陆和数据回调本人用的是最新版的sdk,开发工具是Eclipse(因为现在很多人都是用的AndroidStudio,所以Eclipse的例子会越来越少。其实两者用法大同小异。)。首先申请appID,AppSeort等(这个很简单,开发者应该都知道)接入sdk,先去注册微信private IWXAPI api;/** *在onCreate()方法里 */api = WXAPIFa
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发布博客于 4 年前

OkHttputils工具jar包

此工具包封装的时网络这部分,鸿洋封装的那个jar包
jar
发布资源于 4 年前

最新版安卓微信分享sdk接入

首先最基础的一步就是申请appid(这一步其实很重要)本人用的开发工具为Eclipse,将下载好的jar包放到 libs 文件夹下,build一下,一、分享之前一定要注册 api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, WXConstants.APP_ID,true); api.registerApp(WXConstants.APP_ID);
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发布博客于 4 年前

LibGdx框架 之 tmx地图文件属性基本操作

Libgdx 相关API介绍1.com.badlogic.gdx.maps.Map implements Disposable Map代表了我们用地图编辑器编辑完之后的TMX文件,实际上是其子类TiledMap来具体实现。主要包含1.MapProperties TMX文件的各种属性。2. MapLayers,Map layers是有序的并且是可索引的,可通过index来访问,
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发布博客于 4 年前

LibGDX - 2017 BitmapFont的用法

BitmapFont bf =new BitmapFont(Gdx.files.internal("imgfont.fnt"),true);改变字体大小时,可以这样:bf.getData().setScale();也可以过滤一下字体纹理 线性bf.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, Texture
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发布博客于 4 年前

Java设计模式--单例设计模式

所谓单例,指的就是单实例,有且仅有一个类实例,这个单例不应该由人来控制,而应该由代码来限制,强制单例。  单例有其独有的使用场景,一般是对于那些业务逻辑上限定不能多例只能单例的情况,例如:类似于计数器之类的存在,一般都需要使用一个实例来进行记录,若多例计数则会不准确。  其实单例就是那些很明显的使用场合,没有之前学习的那些模式所使用的复杂场景,只要你需要使用单例,那你就使用单例,简
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