android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

android手势操作滑动效果触摸屏事件处理

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很多时候,利用触摸屏的FlingScrollGesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。
 
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener() setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

Java代码

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01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
02.
03.@Override

04.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.super.onCreate(savedInstanceState);
06. setContentView(R.layout.main);
07.
08. // init TextView
09. TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10.
11. // set OnTouchListener on TextView
12. tv.setOnTouchListener(this);
13.
14. // show some text
15. tv.setText(R.string.text);
16.}
17.
18.@Override
19.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
20. Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
21. return false;
22.}
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
 
setContentView(R.layout.main);

// init TextView
 
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);

// set OnTouchListener on TextView
 
tv.setOnTouchListener(this);

// show some text
 
tv.setText(R.string.text);
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 return false;
}

我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。

这里,我们可以通过MotionEventgetAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, ACTION_CANCELACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()getRawY()getX()getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

Java代码

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01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
02. OnGestureListener {
03.....
04.}
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
 
OnGestureListener {
....
}

随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetectoronTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

Java代码

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01.@Override

02.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
03.
04. // OnGestureListener will analyzes the given motion event
05. return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
06.}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// OnGestureListener will analyzes the given motion event
 
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()onScroll()onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
//
用户轻触触摸屏,由1MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码

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01.@Override

02.public boolean onDown(MotionEvent e) {
03.
04.// TODO Auto-generated method stub
05. Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
06.
07. return false;
08.}
09.
10.//
用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1MotionEvent ACTION_DOWN触发
11.//
注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
12.
13.@Override
14.public void onShowPress(MotionEvent e) {
15.
16.// TODO Auto-generated method stub
17.}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub
 
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;
}

// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1MotionEvent ACTION_DOWN触发
//
注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub
}

用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1MotionEvent ACTION_UP触发

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01.@Override

02.
03.public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
04.// TODO Auto-generated method stub
05. return false;
06.}
@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
 
return false;
}

用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1ACTION_UP触发

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01.@Override

02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
03.
04.float velocityY) {
05. // TODO Auto-generated method stub
06. return false;
07.}
08.
09.//
用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
10.@Override
11.public void onLongPress(MotionEvent e) {
12. // TODO Auto-generated method stub
13.}
14.
15.//
用户按下触摸屏,并拖动,由1MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
16.@Override
17.public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
18.// TODO Auto-generated method stub
19. return false;
20.}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {
 
// TODO Auto-generated method stub
 return false;
}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
 
// TODO Auto-generated method stub
}

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
 
return false;
}

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代码中,除了第一个触发FlingACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

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01.@Override

02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
03.
04.//
参数解释:
05.// e1
:第1ACTION_DOWN MotionEvent
06.// e2
:最后一个
ACTION_MOVE MotionEvent
07.// velocityX
X轴上的移动速度,像素/

08.// velocityY
Y轴上的移动速度,像素/
09.//
触发条件
10.// X
轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/
11.if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
12. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
13.
14. // Fling left
15. Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
16. } else
17.if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
18. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
19.
20. // Fling right
21. Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
22.}
23.
24. return false;
25.}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

// 参数解释:
// e1
:第1ACTION_DOWN MotionEvent
// e2
:最后一个
ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX
X轴上的移动速度,像素/

// velocityY
Y轴上的移动速度,像素/
//
触发条件
// X
轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
 
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling left
 
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 } else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
 && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling right
 
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

return false;
}

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreatetv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapViewsetOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别

 

文章来自: http://wenku.baidu.com/view/c037e56ea98271fe910ef941.html
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