Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别

118 篇文章 0 订阅

Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别


1、区别

(1)currentTarget是事件的处理对象(event processor)

(2)target是事件的调用对象(event dispatcher)


2、实例说明

(1)设计源码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
			   width="100%" height="100%" creationComplete="initHandler(event)">
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import mx.controls.Alert;
			import mx.events.FlexEvent;

			/**
			 * 初始化函数
			 */
			protected function initHandler(event:FlexEvent):void
			{
				var num:Number = Math.round(Math.random()*1000+2000);
				trace(num);
				
				this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
			}
			
			/**
			 * 鼠标点击事件 
			 */
			private function clickHandler(evt:MouseEvent):void
			{
				Alert.show("currentTarget:"+evt.currentTarget + "\n" + "target:" + evt.target);
			}

		]]>
	</fx:Script>
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>
	
	<s:Button id="btnClick" label="查询"/>
	<s:Button id="btnReset" label="重置" click="clickHandler(event)"/>
</s:Application>

(2)实例结果


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值