常量和变量

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        demo4()
    }

    /**
        提示:可选项是所有 OC 的程序员刚接触 Swift 时候,最头疼的问题!

        - 1. 明确可选项的概念!
        - 2. 实际开发中,借助 Xcode 智能提示,帮助修改!
        - 3. 每次修改,都要思考为什么!
    */
    func demo4() {
        let urlString = "http://www.baidu.com/中文"
        // 注意:构造函数如果有 `?` 表示不一定能够创建出对象
        let url = NSURL(string: urlString)

        print(url)

        // 注意:如果参数中,没有 ? 表示必须要有值,如果为 nil,就崩!
        if url != nil {
            let request = NSURLRequest(URL: url!)

            print(request)
        }
    }

    // 可选项:一个变量,可以为本身的类型,也可以为 nil
    func demo3() {

        // 定义变量/常量如果需要指定类型 : 类型 的方式指定准确的类型
        let x: Double = 20
        print(x + 1.5)

        // 可选项 使用 ? 定义
        // y 可以是一个整数/也可以是 nil,如果是变量,默认是 nil
        // 注意:可选项在输出的时候,会提示 `Optional`
        var y: Int? //= 10

        print(y)

        // * 可选项不能直接计算
        // ! - `强行解包 unwrapping` - 程序员承诺 y 一定有值,如果没有,崩给我看!
        // unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
        // 每次写 ! 的时候,都需要程序员思考,是不是有可能为 nil!
        print(y! + 20)
    }

    func demo2() {
        // 自动推导 - 会根据设置数值的右侧代码,推断变量/常量的类型
        // 但是:在 Swift 中,任何时候,都不会做隐式转换
        // 任何两个类型不同的变量或者常量不允许直接计算!- Swift 是一个类型要求异常严格的语言!

        // 整数默认是 Int -> 64位整数 long
        let x = 20
        // 小数默认是 Double -> 双精度的小数,OC 中使用 CGFloat 比较多,浮点数
        let y = 1.5

        let r1 = x + Int(y)
        print(r1)

        let r2 = Double(x) + y
        print(r2)
    }

    // 基本使用
    func demo() {
        // let 定义常量 - 一旦设置数值,不允许修改
        // var 定义变量 - 可以修改
        // 问题:let & var 如何选择,尽量用 let,必须要修改的时候,再用 var,程序更安全
        let x = 20
//        x = 30

        var y = 30
        y = 80

        print(x + y)

        // 视图实例化之后,并没有修改指针地址
        let v = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100))
        // 只是在修改属性
        v.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }
}
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