十一章《系统》

一开始就做对系统”纯属神话。

反之,我们应该只去实现今天的用户故事,然后重构,明天再扩展系统、实现新的用户故事。这就是迭代和增量敏捷的精髓所在。

系统也应该是整洁的。侵害性架构会湮没领域逻辑,冲击敏捷能力!

在所有的抽象层级上,意图都应该清晰可辨。

无论是设计系统或单独的模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案。

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