netty5学习笔记-内存池2-PoolSubpage

本文详细探讨了Netty内存池中的PoolSubpage,它是用于管理小于Page大小的内存块。PoolSubpage将Page划分为多个相同大小的Element,通过标记和清理机制进行内存分配和释放。文章提出了两个问题:当chunk超过64M时如何管理,以及Arena如何高效地定位并分配足够内存的PoolSubpage。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        前面我们讲过了负责内存分配的类PoolChunk,它最小的分配单位为page, 而默认的page size为8K。在实际的应用中,会存在很多小块内存的分配,如果小块内存也占用一个page明显很浪费,针对这种情况,可以将8K的page拆成更小的块,这已经超出chunk的管理范围了,这个时候就出现了PoolSubpage, 其实PoolSubpage做的事情和PoolChunk做的事情类似,只是PoolSubpage管理的是更小的一段内存。

      如上图,PoolSubpage将chunk中的一个page再次划分,分成相同大小的N份,这里暂且叫Element,通过对每一个Element的标记与清理标记来进行内存的分配与释放。

final class PoolSubpage<T> {
    private final int memoryMapIdx; // 当前page在chunk中的id
    private final int runOffset;    // 当前page在chunk.memory的偏移量
    private final int pageSize;	    // page大小
    private final long[] bitmap;    // 这个bitmap的实现和BitSet相同,通过对每一个二进制位的标记来修改一段内存的占用状态
	
    PoolSubpage<T> prev;	    // 前一个节点,这里要配合PoolArena看,后面再说
    PoolSubpage<T> next;

    boolean doNotDestroy;	    // 表示该page在使用中,不能被清除
    int elemSize;		    // 该page切分后每一段的大小
    private int maxNumElems;	    // 该page包含的段数量
    private int bitmapLength;	    // bitmap需要用到的长度
    private int nextAvail;	    // 下一个可用的位置
    private int numAvail;	    // 可用的段数量
	
    PoolSubpage(PoolChunk<T> chunk, int memoryMapIdx, int runOffset, int pageSize, int elemSize) {
        this.chunk = chunk;
        this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
        this.runOffset = runOff
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