前面我们讲过了负责内存分配的类PoolChunk,它最小的分配单位为page, 而默认的page size为8K。在实际的应用中,会存在很多小块内存的分配,如果小块内存也占用一个page明显很浪费,针对这种情况,可以将8K的page拆成更小的块,这已经超出chunk的管理范围了,这个时候就出现了PoolSubpage, 其实PoolSubpage做的事情和PoolChunk做的事情类似,只是PoolSubpage管理的是更小的一段内存。
如上图,PoolSubpage将chunk中的一个page再次划分,分成相同大小的N份,这里暂且叫Element,通过对每一个Element的标记与清理标记来进行内存的分配与释放。
final class PoolSubpage<T> {
private final int memoryMapIdx; // 当前page在chunk中的id
private final int runOffset; // 当前page在chunk.memory的偏移量
private final int pageSize; // page大小
private final long[] bitmap; // 这个bitmap的实现和BitSet相同,通过对每一个二进制位的标记来修改一段内存的占用状态
PoolSubpage<T> prev; // 前一个节点,这里要配合PoolArena看,后面再说
PoolSubpage<T> next;
boolean doNotDestroy; // 表示该page在使用中,不能被清除
int elemSize; // 该page切分后每一段的大小
private int maxNumElems; // 该page包含的段数量
private int bitmapLength; // bitmap需要用到的长度
private int nextAvail; // 下一个可用的位置
private int numAvail; // 可用的段数量
PoolSubpage(PoolChunk<T> chunk, int memoryMapIdx, int runOffset, int pageSize, int elemSize) {
this.chunk = chunk;
this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
this.runOffset = runOff